Introducción
En esta ocasión les traigo la guía de Mavuika personaje de Mandoble y de elemento Pyro.
Mavuika es un personaje el cual su daño principal se centra en su definitiva y elemental, generando un gran daño y realizando golpes constantes con su Pirociclo, podemos aprovechar al personaje tanto como Dps principal, o como Support fuera de campo, su principal potencial es como Dps y también podemos sacarle mucho provecho con equipos de derretidos.
En esta guía abarcaremos lo siguientes puntos del personaje, materiales de ascensión, artefactos, armas, prioridad de talentos, constelaciones y posibles equipos, comencemos...
Materiales
Constelaciones y Prioridad de Talentos
Las constelaciones y talentos son algo muy importante para los personajes, es por eso que es importante saber cuales constelaciones son buenas y a cuales Talentos debemos de darle prioridad a la hora de subirlos:

En el caso de Mavuika estos serian las recomendaciones para constelaciones y mejora de talentos:
- Las mejores constelaciones para Mavuika son la C1, C2 y C6
- Priorizar en este orden Definitiva y Elemental por igual ambas son importantes, los básicos los puedes dejar al final o simplemente no subirlos, no so necesarios.
Ahora te mostrare sus constelaciones y talentos del personaje.
Constelaciones
(C1) Enseñanzas de la Señora de la Noche El límite de pts. de noctambulismo de Mavuika aumenta a 120 e incrementa en un 25% la eficiencia con la que obtiene espíritu de lucha. Además, tras obtener espíritu de lucha, el ATQ de Mavuika aumenta en un 40% durante 8 s.
(C2) Precio de las cenizas Mientras está en estado de bendición noctámbula, el ATQ Base de Mavuika aumenta en 200 pts. y obtiene uno de los siguientes efectos dependiendo de la forma que haya adquirido su arsenal flamígero: ·Aro incinerador: la DEF de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. ·Pirociclo: aumenta el daño de los Ataques Normales, Ataques Cargados y del tajosolar descendente de la Habilidad Definitiva Infierno celestial de Mavuika en una cantidad equivalente al 60/90/120% de su ATQ, respectivamente.
(C3) El Sol Ardiente Aumenta el nivel de habilidad de Infierno celestial +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
(C4) Comprensión del liderazgo Mejora el efecto del talento pasivo “Kiongozi”: El aumento de daño de la Habilidad Definitiva, Infierno celestial, ya no disminuye con el tiempo y obtiene un 10% de bono de daño adicional. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Kiongozi”.
(C5) Significado de la verdad Aumenta el nivel de habilidad de Denominación +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
(C6) Liberación de nombre humano El arsenal flamígero de la Habilidad Elemental, Denominación, se fortalece de manera integral: ·Aro incinerador: cuando el aro incinerador golpee a un enemigo, un pirociclo arremeterá contra él para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 200% del ATQ. ·Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3 s, infligirá Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula una vez a los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 500% del ATQ. Además, mejora aún más la capacidad de Mavuika para moverse por toda clase de terrenos. Por otro lado, cuando Mavuika esté conduciendo su pirociclo y no esté en combate, cuando sus pts. de noctambulismo lleguen a 5, obtendrá 80 pts. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.
Talentos Ataque Normal: Fuego tejedestinos Realiza hasta 4 tajos consecutivos con espada.
Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar hacia delante un tajo incandescente especialmente poderoso.
Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad Elemental: Denominación Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula. Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
Arsenal flamígero Se libera de forma distinta dependiendo de si se hace tocando una vez/pulsando una vez/pulsando una vez o manteniendo pulsado.
Un toque/Pulsar una vez/Pulsar una vez Liberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.
Mantener pulsado Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.
La forma del arsenal flamígero se puede cambiar tocando una vez/pulsando una vez/pulsando una vez la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.
Bendición noctámbula: Mavuika Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.
Habilidad Definitiva: Infierno celestial Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos. La Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.
Espíritu de lucha Cuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.
Mavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas: ·Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika. ·Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5 pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.
Tras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10 pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.
Fragua vitamortal Mientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad. El estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.
Habilidades pasivas Ofrenda pirofloral Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Mavuika aumenta en un 30% durante 10 s.
Kiongozi Tras usar la Habilidad Definitiva Infierno celestial, el daño que inflige el personaje en uso del equipo aumenta en un 0.2% por cada punto de espíritu de lucha que tuviera Mavuika. El aumento de daño conseguido de esta forma puede ser, como máximo, del 40%. Este efecto dura 20 s e irá disminuyendo progresivamente mientras dure hasta llegar a 0.
Gracia de la noche: Modo agotamiento Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mavuika consumirá flogisto para conservar el pirociclo del arsenal flamígero. Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Llama devastanoches Reduce en un 20% el TdE de Transmisión noctambular del equipo.
Artefactos

Códice de Obsidiana
- Conjunto de 2 piezas: Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%.
- Conjunto de 4 piezas: Cuando el portador de este conjunto consume 1pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1s.
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas
- Conjunto de 2 piezas: Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental.
- Conjunto de 4 piezas: Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.
Bruja Carmesí en Llamas
- Conjunto de 2 piezas: Bono de Daño Pyro +15%.
- Conjunto de 4 piezas: Aumenta el daño causado por Sobrecarga, Quemadura y Crepitar en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.
Armas

Mil Soles Abrasadores
- Atributos secundarios: Prob. CRIT
- Amanecer del crepúsculo: Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% y el ATQ aumenta en un 28%/35%/42%/49%/56% durante 6 s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s. Mientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2 s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6 s. Además, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso.
Lápida del Lobo
- Atributos secundarios: Porcentaje de ATQ
- Cazador salvaje: Aumenta el ATQ en un 20%/25%/30%/35%/40%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40%/50%/60%/70%/80% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Médula de la Serpiente Marin
- Atributos secundarios: Prob. CRIT
- Rompeolas: Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6%/7%/8%/9%/10% y el daño que recibe en un 3%/2.7%/2.4%/2.2%/2% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Fierro Floriorlado
- Atributos secundarios: Maestría Elemental
- Código vientoflorido: Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24% y la Maestría Elemental aumenta en 48/60/72/84/96 pts. durante 8 s.
Sombra de la Marea
- Atributos secundarios: Porcentaje de Ataque
- Olas albugíneas: Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% durante 8s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.
Segadora de la Lluvia
- Atributos secundarios: Maestría Elemental
- Perdición de la tormenta y la marea: Aumenta en un 20%/24%/28%/32%/36% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.
Terragitador
- Atributos secundarios: Porcentaje de ATQ
- Juramento de la senda esmeralda: Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32% durante 8s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

¡Gracias por llegar hasta aquí!
Bueno y con esto acabaríamos lo que viene siendo esta recopilación de estos personajes, cual de estos personajes es su favorito, cual piensan buildear o les interesa obtener, déjenlo en los comentarios.
Pueden dejar sus comentarios aquí se los agradecería bastante.
Antes de despedirme les agradezco a todos por su apoyo que me brindan diariamente, ojala les sean de utilidad mis builds y recuerden si quieren ver mas chequen mi perfil de HoYoLAB, bueno les comento que seguiré trabajando en las demás builds de futuros personajes, así que esperen mas builds completas y de calidad aquí y de nuevo gracias por su apoyo.
Bueno Soft se despide, viajeros que tengan un excelente viaje aquí en Teyvat y disfruten del juego no lo olviden es lo mas importante. Hasta la próxima...
¡Si estas leyendo esto muchas gracias!
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