Introducción
En esta ocasión les traigo la guía de Furina personaje de Espada Ligera y de elemento Hydro.
Furina es un personaje Support el cual se enfoca en brindar daño fuera de campo, reduciendo poco a poco la vida de todos los miembros del equipo, esto nos puede ayudar a activar ciertos sets u pasivas de armas que requieren eso, convirtiéndola en los mejores supports del juego.
En esta guía abarcaremos lo siguientes puntos del personaje, materiales de ascensión, artefactos, armas, prioridad de talentos, constelaciones y posibles equipos, comencemos...
Materiales
Constelaciones y Prioridad de Talentos

En este caso estos serian las recomendaciones para constelaciones y mejora de talentos:
- Las mejores constelaciones para Furina son la C2 y C6
- Priorizar en este orden: La elemental y la definitiva son muy importantes, en cambio los básicos los puedes dejar al final o simplemente no subirlos, no es necesarios.
Ahora te mostrare sus constelaciones y talentos del personaje.
Constelaciones
- (C1) El amor es como un pájaro rebelde
Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de algarabía.
Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.
- (C2) Una mujer cambiante como el agua
Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.
- (C3) Escondo secretos que nadie conoce
Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- (C4) Vive el infierno y apreciarás la vida
Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.
- (C5) Ahora sé su nombre, y es...
Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- (C6) ¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!
Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s.
Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.
Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:
Arjé: ousía: Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.
Arjé: pneuma: El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.
Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.
Talentos
- Ataque Normal: Convite de la solista
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.
Arjé: sacralidad y secularidad
Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.
Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
- Salón Solitaire
Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.
Ousía
Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.
Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.
Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.
Pneuma
Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.
Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.
Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.
- ¡Que el mundo entero festeje!
Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.
Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.
Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.
Habilidades pasivas
- Confesión inaudible Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:
El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.
El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.
-
Vals irrefrenable Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.
-
El mar es mi escenario Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.
Artefactos

- Compañía Dorada
Conjunto de 2 piezas: Daño de Habilidad Elemental +20%.
Conjunto de 4 piezas: Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2s después de entrar en el campo de batalla.
- Tenacidad de la Geoarmada
Conjunto de 2 piezas: Vida +20%.
Conjunto de 4 piezas: Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en combate.
- 2 + 2 DE PZ
Conjunto de 2 piezas: Daño de Habilidad Elemental +20%.
Conjunto de 2 piezas: Vida +20%.
Armas

- Fulgor de las Aguas Calmas
Atributos secundarios: Daño CRIT
Alba y ocaso en el lago: El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8/10/12/14/16% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14/17.5/21/24.5/28%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2 s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.
- Cortador de Jade Primordial
Atributos secundarios: Prob. CRIT
Pureza del protector: Aumenta la Vida en un 20%/25%/30%/35%/40%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx.
- Reflejo de las Tinieblas
Atributos secundarios: Daño CRIT
Vaina cortatinieblas: Otorga un 12%/15%/18%/21%/24% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28%/10/20/35%/12/24/42%/14/28/49%/16/32/56% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
- Deseo Ponzoñoso
Atributos secundarios: Recarga de Energía
Anhelo infinito: Aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32% el daño de la Habilidad Elemental y en un 6%/7.5%/9%/10.5%/12% su Prob. CRIT.
- Vado del Río Ceniciento
Atributos secundarios: Recarga de energía
Tuétano ferroso: La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16%/20%/24%/28%/32% durante 5s.
- Colmillo Lupino
Atributos secundarios: Prob.CRIT
Viento boreazulado: Aumenta en un 16/20/24/28/32% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2/2.5/3/3.5/4%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.
- Espada de Favonius
Atributos secundarios: Recarga de Energía
Avanza con el viento: Los Golpes CRIT tienen un 60%/70%/80%/90%/100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12/10.5/9/7.5/6 s.
Equipos

¡Gracias por llegar hasta aquí!
Bueno y con esto acabaríamos lo que viene siendo esta recopilación de estos personajes, cual de estos personajes es su favorito, cual piensan buildear o les interesa obtener, déjenlo en los comentarios.
Pueden dejar sus comentarios aquí se los agradecería bastante.
Antes de despedirme les agradezco a todos por su apoyo que me brindan diariamente, ojala les sean de utilidad mis builds y recuerden si quieren ver mas chequen mi perfil de HoYoLAB, bueno les comento que seguiré trabajando en las demás builds de futuros personajes, así que esperen mas builds completas y de calidad aquí y de nuevo gracias por su apoyo.
Bueno Soft se despide, viajeros que tengan un excelente viaje aquí en Teyvat y disfruten del juego no lo olviden es lo mas importante. Hasta la próxima...
¡Si estas leyendo esto muchas gracias!
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