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[V5.4] Guía de personaje: Wriothesley Build Dps - Materiales, Armas, Artefactos y Equipos | Soft - ES

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Wriothesley
WriothesleyEmissary of Solitary Iniquity

Introducción

En esta ocasión les traigo la guía de Wriothesley personaje de Catalizador y de elemento Cryo.

Wriothesley es un personaje Dps enfocado en daño de ATQs Cargados, el cual potencia su daño en base a bajar su vida por lo cual le es útil algún healer o algún personaje que potencie su daño bajando su vida, para esto mismo buscaremos un set y arma que aprovechen esa característica del personaje, es un buen personaje y lo veremos a continuación.

En esta guía abarcaremos lo siguientes puntos del personaje, materiales de ascensión, artefactos, armas, prioridad de talentos, constelaciones y posibles equipos, comencemos...

Materiales

Constelaciones y Prioridad de Talentos

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En este caso estos serian las recomendaciones para constelaciones y mejora de talentos:

  • Las mejores constelaciones para el personaje son la C1 y C6
  • Priorizar en este orden: Los básicos, luego elemental y por ultimo la definitiva, en ese puedes subirlos si buscas priorizar recursos ya que todos son útiles. Ahora te mostrare sus constelaciones y talentos del personaje.

Constelaciones

  • (C1) Aterrorizar a los facinerosos

Cambia el efecto merced reprensora del talento pasivo “Refutación del dogma”: Cuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60% o cuando se encuentra en el estado de sentencia gélida de Envite ateridor, golpear al enemigo con el quinto ******zo expeledor otorga a Wriothesley el efecto de merced reprensora. Solo podrá obtener este efecto una vez cada 2.5 s. Además, el gancho alto disciplinario obtiene los siguientes fortalecimientos: ·El aumento de daño puede llegar hasta un 200%. ·Si Wriothesley se encuentra en el estado de sentencia gélida al golpear a un enemigo con el gancho alto, la duración de dicho estado se prolonga en 4 s. Esto solo puede ocurrir una vez por cada vez que se active sentencia gélida. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Refutación del dogma”.

  • (C2) Engrilletar a los arrogantes

Al usar Devoración aureosombría, cada carga del efecto decreto punitivo del talento pasivo “Redención del pecado” aumenta el daño infligido en un 40%. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Redención del pecado”.

  • (C3) Condenar a los embaucadores

Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Combo glaciodemoledor +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • (C4) Redimir a los diligentes

La Vida que el gancho alto disciplinario restaura a Wriothesley aumenta hasta un 50% de su Vida Máx. (es necesario desbloquear el talento pasivo “Refutación del dogma”). Además, cuando Wriothesley recibe curación, si su Vida está al máximo, obtendrá distintos efectos dependiendo de si es el personaje en uso o no al recibir dicha curación. Si estaba en uso, su Vel. de Ataque aumenta en un 20% durante 4 s; si estaba en tu equipo pero no en uso, la Vel. de Ataque de todos tus personajes del equipo aumenta en un 10% durante 6 s. Estos dos aumentos de Vel. de Ataque no se pueden acumular.

  • (C5) Exculpar a los inculpados

Aumenta el nivel de habilidad de Devoración aureosombría +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • (C6) Confortar a los inocentes

La Prob. CRIT del gancho alto disciplinario aumenta en un 10%, su Daño CRIT aumenta en un 80% y crea un carámbano adicional que inflige un 100% del Daño Cryo del carámbano original. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Refutación del dogma”.

Talentos

  • Ataque Normal: Combo glaciodemoledor

Ataque Normal

Acumula hielo en los puños para ejecutar hasta 5 potentes ******zos expeledores que infligen Daño Cryo. Además, al usar la Habilidad Elemental, “Envite ateridor”, o durante un breve periodo de tiempo después de esprintar, la secuencia de los Ataques Normales no se reiniciará.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para dar un salto y ejecutar un gancho alto que inflige Daño Cryo en el AdE.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño Cryo en el AdE en el momento del impacto.

  • Envite ateridor

Regula la respiración y el ritmo, avanza ligeramente hacia delante y entra en el estado de “sentencia gélida” para ejecutar ataques más potentes.

Sentencia gélida

·Aumenta la RES a interrupción de Wriothesley.

·Cuando la Vida de Wriothesley está por encima del 50%, los ******zos expeledores de su Ataque Normal: Combo glaciodemoledor se fortalecen, de modo que infligen más daño y, al golpear al objetivo, Wriothesley pierde cierta cantidad de Vida. Solo podrá perder Vida una vez cada 0.1 s de esta manera. Este efecto se anula cuando Wriothesley se retira del campo de batalla.

  • Devoración aureosombría

Ejecuta un ******zo de escarcha directo y, después, crea un carámbano apisonador enfrente de sí mismo, el cual inflige varias veces Daño Cryo en el AdE.

Arjé: ousía

Tras liberar el carámbano apisonador, en la ubicación del enemigo caerá un filo fluyente que inflige Daño Cryo cargado de energía ousía. Hay cosas que sacan de quicio hasta al mismísimo duque del Fuerte Merópide, como por ejemplo, la tediosa burocracia, el trabajo de vigilancia o... la insistencia de ciertas criaturas de baja estatura en pegar en los guantes de combate del duque unas calcomanías muy difíciles de despegar.

Habilidades pasivas

  • Refutación del dogma

Cuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60%, obtiene el efecto de “merced reprensora”, el cual fortalece su siguiente Ataque Cargado de Ataque Normal: Combo glaciodemoledor para convertirlo en un gancho alto disciplinario que no consume Aguante, inflige un 50% más de daño y, al golpear al enemigo, restaura Vida a Wriothesley en una cantidad equivalente al 30% de su propia Vida Máx. Como máximo, el efecto de merced reprensora solo se puede obtener una vez cada 5 s de esta forma.

  • Redención del pecado

Cuando la Vida de Wriothesley aumenta o disminuye, si se encuentra en el estado de sentencia gélida de Envite ateridor, dicho estado obtiene el efecto de “decreto punitivo”. Este puede acumularse hasta 5 veces y cada acumulación aumenta el ATQ de Wriothesley en un 6%.

  • Dádiva ducal

Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.

Artefactos

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  • Cazador Fantasmal

Conjunto de 2 piezas: Daño de Ataque Normal y Cargado +15%.

Conjunto de 4 piezas: Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5s y puede acumularse hasta 3 veces.

  • Ensoñación Inacabada

Conjunto de 2 piezas: ATQ +18%.

Conjunto de 4 piezas: 3s después de salir de combate, el daño infligido aumenta en un 50%. Si estando en combate han pasado más de 6s sin que haya ningún enemigo cercano quemado, dicho aumento de daño irá disminuyendo en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Si hay algún enemigo cercano quemado, el daño infligido aumenta en un 10% por segundo, hasta llegar al 50%. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.

  • Nómada del Invierno

Conjunto de 2 piezas: Bono de Daño Cryo +15%.

Conjunto de 4 piezas: Aumenta en un 20% la Prob. CRIT contra los enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Prob. CRIT aumentará en un 20% adicional.

Armas

  • Supervisor Flujoáurico

Atributos secundarios: Prob.CRIT

Marea aureosangrienta: El ATQ aumenta en un 16/20/24/28/32%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16/20/24/28/32% y el de sus Ataques Cargados, en un 14/17.5/21/24.5/28%. Este efecto dura 4 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%.

  • Reminiscencia de Tulaytulah

Atributos secundarios: Daño CRIT

Lágrimas zafíreas sepultadas: La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%/12.5%/15%/17.5%/20%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8%/6%/7.2%/8.4%/9.6% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%/12%/14.4%/16.8%/19.2%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48%/60%/72%/84%/96% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

  • Pergamino Celestial

Atributos secundarios: Porcentaje de ATQ

Nubes pasajeras: Aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160%/200%/240%/280%/320% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

  • Oda al Vasto Azul

Atributos secundarios: Recarga de Energía

Cielo añil: Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8/10/12/14/16% y el de Ataque Cargado, en un 6/7.5/9/10.5/12%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3 s.

  • Fluencia Impoluta

Atributos secundarios: Porcentaje de Ataque

Obra maestra inacabada: Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8%/10%/12%/14%/16% para todos los elementos durante 15s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2%/2%/3%/3.5%/4% a todos los elementos por cada 1000pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12%/12%/18%/21%/24% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15s.

  • Perla Solar

Atributos secundarios: Prob. CRIT

Brillo solar: Tras atacar con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% durante 6 s. Además, tras lanzar una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40% durante 6 s.

  • Frío Eterno

Atributos secundarios: Porcentaje de ATQ

Entierro helado: Al golpear a los enemigos con Ataques Normales y Cargados, hay un 60%/70%/80%/90%/100% de probabilidad de crear un carámbano sobre ellos. Al caer, el carámbano inflige un 80%/95%/110%/125%/140% de daño de ATQ en el AdE. Si los enemigos están afectados por Cryo, el daño de ATQ infligido será del 200%/240%/280%/320%/360%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Equipos

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¡Gracias por llegar hasta aquí!

Bueno y con esto acabaríamos lo que viene siendo esta recopilación de estos personajes, cual de estos personajes es su favorito, cual piensan buildear o les interesa obtener, déjenlo en los comentarios.

Pueden dejar sus comentarios aquí se los agradecería bastante.

Antes de despedirme les agradezco a todos por su apoyo que me brindan diariamente, ojala les sean de utilidad mis builds y recuerden si quieren ver mas chequen mi perfil de HoYoLAB, bueno les comento que seguiré trabajando en las demás builds de futuros personajes, así que esperen mas builds completas y de calidad aquí y de nuevo gracias por su apoyo.

Bueno Soft se despide, viajeros que tengan un excelente viaje aquí en Teyvat y disfruten del juego no lo olviden es lo mas importante. Hasta la próxima...

¡Si estas leyendo esto muchas gracias!

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