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[V5.5] Guía de personaje: Iansán Build Support - Materiales, Armas, Artefactos y Equipos | Soft - ES

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Iansan
IansanTempered in Molten Stone

Introducción

En esta ocasión les traigo la guía de Iansán personaje de Lanza y de elemento Electro.

Iansán es un personaje que forma parte de la Comunidad de la Feracidad, que se enfoca en brindarnos un bono de ATQ y además una cantidad de curación, esto en base a su ATQ% y su cantidad de puntos de Noctanbulismo.

En esta guía abarcaremos lo siguientes puntos del personaje, materiales de ascensión, artefactos, armas, prioridad de talentos, constelaciones y posibles equipos, comencemos...

Materiales

Constelaciones y Prioridad de Talentos

Las constelaciones y talentos son algo muy importante para los personajes, es por eso que es importante saber cuales constelaciones son buenas y a cuales Talentos debemos de darle prioridad a la hora de subirlos:
Las constelaciones y talentos son algo muy importante para los personajes, es por eso que es importante saber cuales constelaciones son buenas y a cuales Talentos debemos de darle prioridad a la hora de subirlos:
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En este caso estos serian las recomendaciones para constelaciones y mejora de talentos:

  • Las mejores constelaciones para el personaje son la C1, C2, C5 y C6
  • Priorizar en este orden: Definitiva, elemental y por ultimo los básicos. (Los básicos pueden no subirlos)

Ahora te mostrare sus constelaciones y talentos del personaje.

Constelaciones

(C1) Todos los comienzos son difíciles

Cuando Iansán esté en estado de bendición noctámbula y en combate, por cada 6 pts. de noctambulismo que consuma, recuperará 15 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 18s.

(C2) ¡Prohibido holgazanear durante el entrenamiento!

Al usar su Habilidad Definitiva, Los tres principios de la fuerza, Iansán obtiene el efecto de movimiento preciso del talento pasivo “Entrenamiento de resistencia” durante 15s. Además, mientras dicho efecto esté activo y Iansán se encuentre en tu equipo pero no en uso, el ATQ de tu personaje en uso del equipo aumentará en un 30%. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Entrenamiento de resistencia”.

(C3) Plan de alimentación científico

Aumenta el nivel de habilidad de Acelerón relámpago +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

(C4) La clave es ir paso a paso

Mientras el indicador de energía cinética esté activo, después de que tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán) utilice su Habilidad Definitiva, Iansán obtendrá dos cargas de “potenciación vigorosa” hasta que el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla. Este efecto solo se puede activar una vez por cada indicador de energía cinética invocado. Cuando Iansán recupera pts. de noctambulismo por medio de dicho indicador, consume una carga de potenciación vigorosa para recuperar 4 pts. de noctambulismo adicionales.

Además, si el indicador de energía cinética restaura pts. de noctambulismo por encima del límite máximo, la próxima vez que Iansán recupere pts. de noctambulismo por medio de un indicador de energía cinética, conseguirá pts. adicionales en una cantidad equivalente al 50% del exceso de pts. de noctambulismo recuperados.

(C5) ¡Plus ultra!

Aumenta el nivel de habilidad de Los tres principios de la fuerza +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

(C6) Enseñanzas de la Comunidad de la Feracidad

La duración del indicador de energía cinética aumenta en 3s.

Además, cuando Iansán activa un efecto de recuperación de pts. de noctambulismo, si al hacerlo recupera pts. en exceso, obtiene el efecto de “fuerza máxima”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 25% durante 3s.

Talentos

  • Ataque Normal: Punzada pesada

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Noctambulismo: Descenso atronador

Mientras está en estado de bendición noctámbula, el Ataque Cargado de Iansán se transforma en un formidable “Descenso atronador”, durante el cual consume una cierta cantidad de Aguante para dar un feroz pisotón hacia delante e infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.

  • Acelerón relámpago

Iansán arremete hacia delante una cierta distancia para infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula a todos los enemigos en el camino.

Tras usar esta habilidad, Iansán recuperará 54 pts. de noctambulismo, entrará en estado de bendición noctámbula y, en los 5s siguientes, al realizar un Ataque Normal, Iansán ejecutará un Descenso atronador veloz sin consumir Aguante.

Bendición noctámbula: Iansán

Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Iansán. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:

·Aumenta la Vel. Movimiento de Iansán.

·Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.

“¡Más rápido! ¡Más fuerte! He trabajado muy duro para este momento”.

  • Los tres principios de la fuerza

Sacude la tierra con la “fuerza” que le otorga su nombre antiguo para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula y sacar su “indicador de energía cinética de edición limitada”, el cual utiliza en sus entrenamientos.

Al usar esta habilidad, Iansán obtiene 15 pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.

Cuando el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla, el estado de bendición noctámbula de Iansán terminará.

Indicador de energía cinética

Sigue al personaje y aumenta el ATQ del personaje en uso de diferentes formas en función de los pts. de noctambulismo de Iansán:

·Si tiene menos de 42 pts. de noctambulismo, obtendrá un Bono de ATQ en función de los pts. de noctambulismo y el ATQ de Iansán.

·Si tiene al menos 42 pts. de noctambulismo, el indicador de energía cinética cambiará al modo “apoyo llameante”, de manera que obtendrá un Bono de ATQ aún más alto en función del ATQ de Iansán.

Además, mientras el indicador de energía cinética esté activo, registrará la distancia de movimiento recorrida por tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán), y restaurará pts. de noctambulismo a Iansán cada segundo en función de la distancia recorrida en el segundo anterior.

El indicador de energía cinética desaparecerá cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán, y también si transcurre 1s tras dejar de estar en combate. Mientras el indicador esté activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no terminará aunque ella esté en tu equipo pero no en uso.

“La fuerza no es un talento innato; proviene del esfuerzo constante y de seguir los métodos correctos”.

Habilidades pasivas

  • Entrenamiento de resistencia

Tras golpear a un enemigo con Descenso atronador, Iansán obtiene el efecto de “movimiento preciso” durante 15s.

Mientras este efecto esté activo, el ATQ de Iansán aumentará en un 20% y, cada vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética de su Habilidad Definitiva, Los tres principios de la fuerza, obtendrá 1 pt. de noctambulismo adicional. Además, cuando tu personaje en uso del equipo consuma o recupere pts. de noctambulismo, los pts. de noctambulismo adicionales que obtenga Iansán la próxima vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética aumentarán a 4. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.8s.

El efecto de movimiento preciso finalizará cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán.

  • Prueba de gradiente cinético

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Iansán obtiene el efecto de “calentamiento” durante 10s.

Durante este tiempo, cuando Iansán recupere al menos 1 pt. de noctambulismo, también curará a tu personaje en uso en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Iansán. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2.8s.

  • Gracia de la noche: Transmisión de esfuerzo

Cuando Iansán no tenga más pts. de noctambulismo y sea el personaje en uso, consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Iansán”. Cuando el personaje en uso esprinte, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Iansán, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 25 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10s.

Además, al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, cuando Iansán aproveche el desnivel del terreno para saltar, no recibirá daño de caída.

  • Plan calórico equilibrado

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, recupera 10 pts. de flogisto si los niveles de este caen por debajo del 50%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10s.

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Artefactos

  • Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

Conjunto de 2 piezas: Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental.

Conjunto de 4 piezas: Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.

  • Ritual Antiguo de la Nobleza

Conjunto de 2 piezas: Daño de Habilidad Definitiva +20%.

Conjunto de 4 piezas: Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.

  • 2 + 2 PCs

Conjunto de 2 piezas: ATQ +18%.

Conjunto de 2 piezas: ATQ +18%.

Armas

  • Pacificadora del Desastre

Atributos secundarios: Porcentaje de ATQ

Ley de la aniquilación: Otorga un 12%/15%/18%/21%/24% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20 s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2%/4%/4.8%/5.6%/6.4% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en combate, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla.

  • Luz del Segador

Atributos secundarios: Recarga de Energía

Sueño atemporal: Horno eterno: Aumenta el ATQ en un 28%/35%/42%/49%/56% de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un 80%/90%/100%/110%/120% de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un 30%/35%/40%/45%/50% durante 12 s.

  • Púa Celestial

Atributos secundarios: Recarga de Energía

Colmillo quebrantador: Aumenta la Prob. CRIT en un 8%/10%/12%/14%/16% y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un 12%/12%/12%/12%/12%. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del 50%/50%/50%/50%/50% de disparar una cuchilla de vacío que inflige un 40%/55%/70%/85%/100% de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.

  • Lanza de Favonius

Atributos secundarios: Recarga de Energía

Avanza con el viento: Los Golpes CRIT tienen un 60%/70%/80%/90%/100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12/10.5/9/7.5/6 s.

  • Charla en el Pabellón

Atributos secundarios: Recarga de Energía

Luz verde del fisgón: Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 20%/25%/30%/35%/40% y en un 10% durante 10 s.

  • Aleta Cortaolas

Atributos secundarios: Porcentaje de ATQ

Dominaolas de Watatsumi: El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40%/50%/60%/70%/80% de esta forma.

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Equipos

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Agraddecimientos

¡Gracias por llegar hasta aquí!

Bueno y con esto acabaríamos lo que viene siendo esta recopilación de estos personajes, cual de estos personajes es su favorito, cual piensan buildear o les interesa obtener, déjenlo en los comentarios.

Pueden dejar sus comentarios aquí se los agradecería bastante.

Antes de despedirme les agradezco a todos por su apoyo que me brindan diariamente, ojala les sean de utilidad mis builds y recuerden si quieren ver mas chequen mi perfil de HoYoLAB, bueno les comento que seguiré trabajando en las demás builds de futuros personajes, así que esperen mas builds completas y de calidad aquí y de nuevo gracias por su apoyo.

Bueno Soft se despide, viajeros que tengan un excelente viaje aquí en Teyvat y disfruten del juego no lo olviden es lo mas importante. Hasta la próxima...

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Updated 11d ago

[V5.5] Guía de personaje: Iansán Build Support - Materiales, Armas, Artefactos y Equipos | Soft - ES

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