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[14.23] Morgana guía de soporte en Español

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Morgana
Morganathe Fallen
support
Support

Sección 1: Introducción y descripción general

¿Por qué esta guía?

Cuando empecé a jugar con Morgana, me di cuenta de que había poco contenido disponible. Lo que existía no lo realizaba un jugador habitual y, a menudo, era superficial; además, casi no había nada en español. Necesitaba mejorar, por lo que busqué contenido adecuado para mí, y es por eso que decidí documentarlo y actualizar esta guía, inicialmente por y para mí, con la esperanza de que le sirva a cualquiera que la consulte.

¿A quién está destinada?

Como mencioné, esta es una guía hecha por y para mí, por lo que seré yo quien la lea continuamente y la actualice. Sin embargo, espero que también sea de utilidad para:

Jugadores cuyo personaje principal o favorito sea Morgana. Jugadores que disfruten de campeones magos o encantadores. Jugadores de elo muy bajo (desde hierro hasta oro que es el camino que ya he pasado). Jugadores que jueguen en el servidor de LAN, NA o LAS (la mayoría de mis estadísticas provienen de aquí). Jugadores que hablen español o que estén interesados en cualquiera de los puntos anteriores.

Limitaciones de esta guía

Como he mencionado, esta guía está hecha por una persona de elo bajo y en uno de los servidores menos competitivos (aunque esto también depende de a quién se le pregunte). Hay una diferencia notable entre lo que un jugador de elo alto en Corea podría hacer y lo que yo puedo hacer. Además, cada jugador define "elo bajo" a su manera; personalmente, veo claramente un escalón entre platino y lo que está por debajo. Aunque no considero que platino sea un elo alto, para efectos prácticos, considero que todo lo que está debajo de oro 1 es elo bajo. La guía está limitada a jugadores hasta platino, ya que no me atrevo a recomendar estrategias para elos superiores a ese nivel. Es un alcance modesto, lo sé, pero es lo que tengo para ofrecer.

Sección 1.1: Cuándo jugar con Morgana en una partida

Morgana es un campeón que bajo ninguna circunstancia debe ser seleccionada a ciegas como primera opción. Su rol es muy específico, esta hecho para contrarestar ciertos suports tanques con ganchos y no deberías escogerla sin conocer al menos a uno o dos enemigos y asi evaluar si nuestra fase de líneas será sencilla y las peleas en equipo complicadas, o si sucederá lo contrario, o si ambas serán fáciles. De lo contrario, quizá sea mejor reconsiderar la partida (salir durante la seleccion). Aquí te ofrezco algunas pistas sobre lo que he aprendido en ciertos enfrentamientos con este campeón.

Cuando es buena Morgana

Cuando el equipo enemigo cuente con más de una de las siguientes caracteristicas:

  1. Enemigos con habilidades de control de masas. (Nautilus, Leona, Thresh)
  2. Enemigos con poca movilidad y/o que sean grandes*(Cho'gath, Sion, Volibear)*
  3. Enemigos compuestos principalmente de daño mágico. (Mordekaiser top, Malzahar mid, Karthus jg)
  4. Enemigos sin deslizamientos ni habilidades similares. (Evitar Ezreal, Smolder o Zeri)
  5. Pocos o ningún asesino o personajes con mucho rango. (Evitar Caitlyn o Xerath)
  6. Pocos o ningún personaje que pueda evitar la Q.(Yasuo, Sivir, Samira, Gangplank)

Cuando el equipo aliado cuente con más de una de las siguientes características:

  1. Aliados que faciliten acertar la Q con sus habilidades. (Jhin adc, Amumu jg, Lux mid, etc.)
  2. Campeones que inflijan mucho daño pero sean susceptibles al control de masas. (Yi, Tryndamere, Katarina)
  3. Ausencia de más de un campeón de escalado. (Difícil mantener la partida hasta que Kayle escale)
  4. Falta de daño mágico o habilidades de control de masas. (Ojo aquí, es importante revisar qué tan viables son las botas de mercurio.)
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Sección 1.2: Conociendo a Morgana

Morgana es un campeón conocido principalmente por un par de habilidades:

Habilidades muy relevantes

(Q) Hechizo Oscuro:

Es una habilidad de medio alcance que puede inmovilizar al enemigo durante un tiempo considerable. La habilidad es difícil de lanzar ya que no atraviesa súbditos y es relativamente lenta. Además, solo inmoviliza al enemigo, por lo que si este es de rango, podrá seguir atacándote. Sin embargo, si logras conectar con un enemigo que no pueda "limpiarla" (eliminar el control de masas), es casi una muerte garantizada. Es especialmente efectiva contra tanques con poca movilidad o personajes sin rango y que tengan poco o ningún control de masas.. Nautilus, Cho'gath, Sion, etc.

(E) Escudo Negro:

Es un escudo que protege contra una cantidad de daño mágico y además, bloquea efectos de control de masas. Es ideal para proteger a los tiradores de habilidades que ralentizan, inmovilizan o tienen efectos similares. R de Morde, Malzahar, Vi y cualquier cantidad de ganchos en línea, etc.

Habilidades poco relevantes

(R) Griletes del Alma:

Aunque esta no es una de las habilidades principales por las que los jugadores eligen a Morgana, la considero importante porque es una herramienta valiosa contra personajes invisibles en línea como Shaco o Twitch. La habilidad estará disponible para usarse cuando uno de estos campeones se acerque, sacándolos de su estado de invisibilidad.Evelynn, Shaco, Twitch, Akali (con la bomba de humo), etc.

(W) Sombra Maldita:

Esta no es una de las habilidades que destaca en el rol de soporte. De hecho, podría maximizarse al final del juego, pero puede ser útil en algunos aspectos. Gasta mucho maná, por lo que no es muy viable para asediar con ella. Sin embargo, con el uso de Cometa o Aery además de runas que recuperen maná, se puede usar en la fase de líneas. Adicionalmente, con Rylai, Mandato, Liandry’s, incluso puede ser útil al ralentizar, marcar o quemar a los enemigos. No obstante, la quemadura no es particularmente efectiva contra tanques, el daño de esta habilidad aumenta mientras menos vida tenga el enemigo y estos tienden a salir del área de efecto de la habilidad.

Pasiva:

No es la habilidad que más favorece su faceta de soporte; Sin embargo, es útil en momentos muy específicos. Esta habilidad permite curarse con monstruos de la jungla o con minions de cañón, dependiendo de la situación. Lanzar la Q a minions de cañón, golems o gromp (dependiendo del lado donde se juegue) puede llegar a salvarte la vida en una pelea.

Enfrentamientos en línea

En el siguiente gráfico, mostraré, según mi experiencia, algunos personajes contra los que me gusta jugar o con los que es posible sobrevivir a la fase de líneas y ganar la partida en etapas posteriores. (Esto está basado en mi experiencia y sirve como un ejemplo para que cada jugador realice su propio análisis de emparejamientos favoritos).

Sección 2: Alternativas y estrategias al baneo

Tenemos que hablar del elefante en la habitación. Morgana, mi personaje favorito, tiene un grave problema, uno que solo afecta a un par de campeones en su rol. Cuenta con un índice de baneo de más del 40%. Eso significa que, en 2 de cada 5 partidas, este personaje estará baneado y no se podrá seleccionar.

Es imposible evitar este problema; es complicado, y a menos que se realice un cambio en el personaje, esto no va a modificarse. Por lo tanto, quiero hacer mis propias observaciones sobre esto y discutir qué alternativas reales tenemos para elegir en su lugar. Los personajes que recomendaré son principalmente similares en categoría y luego en habilidades. Al final, también daré ejemplos de funcionalidad, aunque pertenezcan a otros arquetipos.

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Sección 2.1 Lux

Siento que Lux es uno de los soportes más similares a Morgana en varios aspectos:

  • La Q es una habilidad similar a la de Morgana; inmoviliza al enemigo y puede atravesar un objetivo, lo que la hace eficaz para lanzarla entre súbditos.
  • La E también es un área circular, aunque proporciona visión y explota causando daño de ráfaga en lugar de daño en el tiempo, además de ralentizar a los enemigos.
  • La W es un escudo; aunque no otorga protección contra el control de masas, ayuda en la protección general. Ambos personajes tienen la posibilidad de armarse como magos enfocados en el daño de poder de habilidad, así como con construcciones más orientadas a encantadores, centradas en utilidad y escudos.

Sección 2.2 Brand

Brand es otro de los magos que se suele jugar como soporte, y de hecho también en la jungla, al igual que Morgana:

  • La Q es una habilidad similar a la de Morgana; un proyectil que puede inmovilizar al enemigo, pero solo si está afectado por su pasiva. Aunque tiene un rango ligeramente más corto, puede llegar a hacer más daño en función de la pasiva.
  • La W es una habilidad de daño en área, similar a la de Morgana, con la diferencia de que no es de daño en el tiempo, sino de ráfaga. Sin embargo, se convierte en daño prolongado gracias a su pasiva. Este personaje no suele armarse de otra manera que no sea como mago, por lo que si pasa una fase de líneas mala, no tendrá forma de recuperarse como lo harían otros personajes de este listado.
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Sección 2.3 Swain

Swain es un caso bastante similar a Morgana, aunque no tanto en su kit de habilidades.

  • La E es una habilidad similar a la Q de Morgana, ya que puede inmovilizar al enemigo, pero con varias diferencias. Es de corto alcance, puede atravesar los súbditos, y el proyectil solo inmoviliza al enemigo cuando la habilidad regresa. Sin embargo, es fácil afectar a múltiples objetivos con esta habilidad, por lo que, para esta función, puede ser superior a Morgana.
  • La R es una habilidad de daño en área, similar a la de Morgana, con la diferencia de que el daño no se aplica en dos periodos, sino que es continuo y no se detiene hasta que algún enemigo salga del rango. Sin embargo, no inmoviliza como la definitiva de Morgana. Ambas son habilidades que requieren acercarse al cuerpo a cuerpo, por lo que es común llevar una construcción con vida y poder de habilidad. Este personaje suele armarse con ítems de poder de habilidad para maximizar su daño, pero en caso de ir mal en la línea, puede optar por ítems que le proporcionen resistencia para desempeñar un rol más similar al de un tanque, ya que su pasiva le permite aumentar su vida máxima.

Sección 2.3 Karma

Karma es un personaje que, al igual que Lux, está más orientado a la utilidad con escudos, pero también puede aplicar grandes cantidades de daño con sus habilidades. Es uno de los encantadores que, al probarlo, más se asemeja a la jugabilidad de Morgana, al menos desde mi punto de vista. Ninguna de sus habilidades es realmente igual a las de Morgana:

  • Su habilidad de inmovilización es con la W, pero no es inmediata; necesita cargar antes de hacer efecto, y puede interrumpirse durante ese tiempo de carga. Adicionalmente, R + W cura un poco al personaje, lo que la hace similar a la pasiva de Morgana.
  • Su habilidad de escudos, la E, también le permite moverse rápidamente por el mapa, aunque no protege contra el control de masas. R + E permite escudar a todos los aliados cercanos, aumentando su velocidad, su daño, y aplicando efectos potenciadores.
  • La Q es una combinación de la Q y la W de Morgana, es decir, la Q de Karma es un pequeño proyectil con poco rango y daño, pero R + Q aumenta el rango, el daño, y crea una pequeña área que explota al cabo de un tiempo. Este es el personaje que suelo elegir como sustituto de Morgana o cuando tengo que seleccionar a ciegas, pero cada uno puede elegir el personaje que prefiera.

En la siguiente sección, podrías explorar los diferentes factores a considerar antes de elegir a Morgana, como la composición de ambos equipos, las posibles sinergias y contrarrestaciones, y cómo se adapta Morgana a la situación particular de la partida. Esto permitirá a los jugadores tomar decisiones más informadas sobre si seleccionarla o no, dependiendo del contexto específico de la partida.

Sección 3 Enfrentamientos para Morgana

Cómodo
Braum
Alistar
Rakan
Galio
Nautilus
Controlable
Amumu
Leona
Thresh
Maokai
Pyke
Cauteloso
Lulu
Nami
Milio
Shaco
Blitzcrank
Complejo
Karma
Brand
Lux
Senna
Xerath
Extra
Cho'Gath
Vi
Poppy
Rammus
Sion
Ideal for Instagram Stories and TikTok posts.
Cómodo
Braum
Alistar
Rakan
Galio
Nautilus
Controlable
Amumu
Leona
Thresh
Maokai
Pyke
Cauteloso
Lulu
Nami
Milio
Shaco
Blitzcrank
Complejo
Karma
Brand
Lux
Senna
Xerath
Extra
Cho'Gath
Vi
Poppy
Rammus
Sion
Creator Branding
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Sección 3.1: Profundizando en enfrentamientos

Esto de las tier lists no es tan fácil como mirar a los campeones de arriba y decir 'voy a ganar', porque no es tan sencillo. Sin embargo, si veo una partida con al menos uno de los campeones destacados en la lista y algún otro extra, y pienso en jugar Morgana debo recordar que, lamentablemente, Morgana no es un buen personaje para seleccionar a ciegas

Enfrentamientos Cómodos

A Morgana le gustan los personajes lentos y grandes, con control de masas con largos tiempos de enfriamiento en sus habilidades. Nuestro personaje se desempeña bien contra estos enemigos, pero es muy importante resaltar que la mayoría de ellos tienen un par de habilidades en combo que pueden romper nuestro Escudo Negro con relativa facilidad. Además, el Hextello es habitual, y no es raro que estos personajes se lancen hacia nosotros, tomándonos con la guardia baja. Por lo tanto, aunque nuestro kit está diseñado para contrarrestarlos esto no garantiza que vayamos a ganar la línea y la partida:

Enfrentamientos Controlables

Estos personajes también son en su mayoría lentos, pero cuentan con algunas herramientas que los hacen ligeramente superiores en comparación con los anteriores (al menos para mí). Algunos son de rango y tienen escudos, otros pueden atravesar los súbditos y aplicar habilidades de ralentización o inmovilización. Además, pueden tener un alto daño individual o un kit con más control de masas del que Morgana puede tolerar.

Enfrentamientos Cautelosos

Contra estos personajes, la fase de líneas suele ser más importante, ya que el resultado de esta etapa puede influir significativamente en el desarrollo de la partida. Es fácil perder frente a estos campeones debido a su capacidad para escalar y crecer más rápidamente en el juego. Si el equipo enemigo gana la línea, puede ser complicado remontar la partida. Sin embargo, el caso de Blitzcrank es diferente; en realidad, Morgana no lo hace tan mal contra él. Simplemente me contrarresta psicológicamente por lo que su puesto aquí es netamente personal.

Enfrentamientos Complejos

La mayoría de estos campeones tienen mucho rango, mucho daño o en el peor de los casos ambos. Es difícil ganar una línea así, por lo que requiere jugarse de manera diferente o ser más agresivo que ellos. Afortunadamente, en caso de ganar la línea, casi ninguno de estos campeones suele recuperarse.

Extra

Aquí hay campeones con las mismas propiedades ya explicadas, pero en otras líneas. Muchas veces tendrás la oportunidad de enfrentarte a más de un campeón, aunque lamentablemente no siempre será contra el que te enfrentas en la línea. Me gusta jugar contra campeones a los que se les puede negar la habilidad definitiva con un uso adecuado de tu escudo. Además, Morgana es más efectiva cuando se enfrenta a campeones en otras líneas también, y no solo contra los que están en la línea de abajo.

Sección 3.1 Enfrentamientos en profundidad (Construcción)

Sección 4 Preparación previa.

Una vez que estás en la fase de selección y has decidido que jugarás con Morgana contra ciertos enemigos, independientemente de si hay o no campeones contra los que no te vaya bien, es crucial ajustar los hechizos de invocador y las páginas de runas. Como estos no pueden ser modificados durante la partida, es en este momento cuando debes elegir uno de los caminos posibles. Este paso es vital para maximizar tu efectividad durante la partida, adaptando tu estrategia a las particularidades del equipo enemigo.

Sección 4.1: Selección de runas

Sorcery
RUNE_CATEGORY_NAME_8200
RUNE_NAME_8229
RUNE_NAME_8226
RUNE_NAME_8210
RUNE_NAME_8237
Inspiration
RUNE_CATEGORY_NAME_8300
RUNE_NAME_8347
RUNE_NAME_8345
Shards

Estas son las runas más clásicas y las que elegirás por defecto si alguna de las otras no aplica. Las runas de Brujería + Inspiración favorecen la aceleración de habilidades, además de proporcionar maná, un poco de sustain, y algo de daño adicional gracias al Cometa Arcano y la Quemadura. Esta combinación tiene una buena sinergia con las habilidades de Morgana, permitiéndote mantener la presión en la línea y contribuir al daño del equipo durante las peleas.

Brujería (Principal)

Cometa Arcano: Aplica daño extra al conectar habilidades. Se puede activar repetidamente gracias a la W de Morgana, ya que su naturaleza de área de daño continuo mantiene el cometa disponible con frecuencia.

Anillo de maná: Perfecta para recuperar maná al realizar intercambios de daño en periodos cortos. Es ideal pelear solo cuando esté activo para aprovechar al máximo su ventaja.

Transcendencia: La aceleración de habilidades es una de las características más importantes (al menos para mi estilo de juego).

Quemadura: Aplica un poco de daño extra con habilidades, ideal para rematar a un enemigo que se quedó con poca vida. Además, tiene sinergia con la W, el Cometa, o si llevamos Ignición.

Inspiracion (Secundaria)

Entrega de galletas: Otorga un extra de maná (y un poco de vida). Esto se usa únicamente si estás en una situación complicada en la que no puedes volver a la base y necesitas un adicional. Además, proporciona maná máximo.

Perspicacia cósmica: Aceleración de hechizos y objetos, ideal para tener tu destello y objetos activables antes que el rival. Es una elección personal muy cómoda para mí, aunque ya no uso tantos ítems activos como en temporadas anteriores.

Fragmentos enfocados a daño.

Fuerza adaptable + 9 de poder de habilidad

Fuerza adaptable + 9 de poder de habilidad

Vda + 65 de vida

Fragmentos a aguantar/escalar.

Acceleracion de habilidad + 9 de acceleración de habilidad

Progrecón de vida + 10 a 180 de vida

Progrecón de vida + 10 a 180 de vida

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Sección 4.2: Selección de hechizos

Flash
Flash
Heal
Heal

Opcion unicamente utilizada cuando el tirador aliado lleva un hechizo de combate como Extenuar o Ignición, si el lleva barrera no es necesario llevarlo, dicho eso es optimo llevar runas que potencien la curacion como las de Valor por ejemplo.

Sección 4 Resumen de todo lo aprendido.

Sección 4 Resumen de todo lo aprendido.

Sección 4.1 Analisis de equipos

4.1.1 Es justificable jugar Morgana en esta situacion?

Como esta escrito en el apartado de enfrentamientos Rakan suele ser una linea facil contra Morgana, adicionalmente el escudo puede cancelar facilmente la R de Mordekaiser ademas de mitigar un poco del daño de él y de Sylas. El tirador enemigo tiene una R que le permite evadir nuestras habilidades pero tambien tenemos un aliado que nos apoya para hacertar la Q ademas de que el equipo requiere algo de nuestro control de masas.

4.1.2 Cuales serian buenas opciones de runas?

Como esta escrito en el apartado de enfrentamientos Rakan suele ser una linea facil contra Morgana, adicionalmente el escudo puede cancelar facilmente la R de Mordekaiser ademas de mitigar un poco del daño de él y de Sylas.

Sección 5 Dentro de la partida con Morgana

Muchas guias señalan esta información nada mas iniciar y considero que no puedes llegar a una partida sin conocer los fundamentos de:

  • Cuando jugar Morgana.
  • Contra que se puede jugar Morgana.
  • Cual será nuestro objetivo en la partida.
  • Que runas y hechizos llevarpemos para cumplir nuestro objetivo.

Una vez que sepamos todo eso (que no se puede modificar durante la partida), es cuando ya por fin podemos centrarnos en la parte importante, lo que puede ir en partida, esto puede ser lo mas importante y a la vez complejo ya que depende de todo lo anterior.

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Sección 5.1 Objetos iniciales.

World Atlas
World Atlas
Health Potion
Health Potion
Stealth Ward
Stealth Ward
Oracle Lens
Oracle Lens

Los objetos iniciales no tienen ningun tipo de complicación. Iniciaremos siempre con:

Mapamundi: Objeto exlusivo para soportes, todos lo deben comprar la eleccion a evolucioar la trataremos mas adelante.

Poción x2: Objeto inicial, nunca esta mal tener un par de pociones utiles para recuperar vida.

Centinela invisible: Objeto que otorga vision, se compra automaticamente al salir de la base, es la opcion mas estandar.

Lente del oraculo: Obejto que sirve para limpiar centinelas invisibles, puede llegar a ser bueno cuando sabes que van a colocar vision, romper centinelas otogra experiencia y oro por lo que en juego temprano es una buena herramienta (hay formas de optimizarlo).

Sección 5.2: Habilidades según la ocasión.

Dark Binding
q
Tormented Shadow
w
Black Shield
e
Dark Binding
Tormented Shadow
Black Shield
Soul Shackles

Nada especial, maximizamos primero la Q y luego la W, esta es lo mas normal por lo menos en elo bajo, no es optimo por muchos motivos, pero si es lo mas normal. No la recomiendo si el equipo enemigo tiene mucho control de masas. O si elegimos runas o hechizos de invocador defensivos. En ese caso seguir con la "Construccion defensiva".

Sección 5.3: Discutiendo sobre los objetos

Personalmente no creo que exista otra persona en mi elo que este tan enfermo con la construccion de objetos como yo... me encanta esta faceta del juego de poder hacer que tu personaje sea mas tanque o haga mas daño o cure mas en funcion de los objetos que le pongas por lo que voy a ir comentando un par de objetos y mis opiniones al respecto.

Sección 5.3.1: Discutiendo sobre los objetos caros

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Luden's Companion
Luden's Companion
Sorcerer's Shoes
Sorcerer's Shoes
Blackfire Torch
Blackfire Torch
Zaz'Zak's Realmspike
Zaz'Zak's Realmspike
Dark Seal
Dark Seal
Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer

Zhonya

Lo que le ha sucedido a este objeto es un masacre, eliminaron la runa que te ayudaba a hacerlo y aumentaron el precio. Tambien aumentaron el daño pero eso es basicamente irrelevante, te lo hacias con Morgana por lo buena que era la activa y su sinergia con tu R. Ahora es un item muy caro, yo personalmente no lo haria nunca de primer items, especialmente si no voy por delante en la linea. Hay algunas partidas donde no me lo hago.

Liandry

Una item excelente para ir a una build de poder de habilidad y maximizando el daño, sin embargo es un item caro. No es una buena opcion si la partida empiezas con poco oro y un par de muertes. Pero tiene muchos factores para hacerlo a pesar del gran costo de oro.

Luden

Esta es una eleccion personal, me parece un buen item que da atributos interesantes para el personaje ademas de que tiene sinergia, con otros objetos o habilidades, lo que yo llamo quemadura electrica.

Antorcha de fuego negro

Una alternativa al caro Liandry, no hace el mismo daño y se nota pero es una buena opcion cuando el dinero no abunda. Ademas de que da buenos stats y ayuda con limpieza de jungla.

Mejai

El Sello oscuro y la transformacion al Mejai no debe tomarse coo un camino abitual en la construccion de items yo no suelo hacermelo pero es un item poderoso que al ser cargado e ir por delante hace que directamente la Q +W sea kill.

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Sección 10: Notas del parche

Morgana no es uno de los campeones que sean mas conocidos por tener cambios contrantemente, en los 3 o 4 años que tengo jugando solo le han hecho 3 cambios y un par para la jungla y un nerfeo para la misma, por lo que es poco común que haya cambios, aun asi comentaré en caso de que haya algun cambio que sea relevante de los últimos 3 parches.

[14.23]

Parche con nerfs principalmente a junglas/tops y uno que otro adc. Solo Existen modificaciones a dos campeones contra los que es interesante jugar Morgana.

Rell: Una serie de modificaciones que no entiendo muy bien, reducen un poco sus estadisticas de armadura y resistencia magica pero por que parece que ahora parece que le quieren dar un daño extra. Los cambios la hacen un poco mas suceptible a primeros niveles pero si es mucho mas molesta que antes a mi parecer por lo que va a seguir siendo un campeón molesto que afortunadamente no se ve mucho en elo bajo.

Rammus: Buff al enfriamiento de la Q, el enfrentamiento sigue siendo cómodo para Morgana tanto en support como en Jungla, realmente no cambia nada.

[14.22]

Poppy:
Nerf minimo al daño de Poppy un de los campeones mas molestos en el meta, sigue siendo un campeon comodo contra el que jugar de support pero con un daño que no se nerfea lo suficiente como para que sea gratis.

Seraphine:
Reduccion en el daño de la Q, al ser un campeón de largo rango sigue siendo muy efectivo contra nosotros.

Blitzcrank
Aumento en el daño de la E, irrelevante para mi va a seguir siendo una molestia al jugar contra personajes sin movilidad.

Velkoz
Reduccion en enfriamiento de su E y R en juego temprano, ojala tener mejoras a si en Morgana, enfrentamiento dificil que solo se hace mas dificil si es que se sacó ventaja.

Swain: Mejora de resistencia magica, daño en Q, enfriamiento de la E y mejoras en la R. Basicamente una Morgana que hace casi lo mismo que morgana pero mejor en todo. Si banean al personaje (o si estas en racha de perdidas) hay que jugar esto.

[14.21]

Senna:
Reduccion a su armadura, lamentablemente no hacemos mucho daño de este tipo. El enfrentamiento sigue siendo desfavorable.

Taric:
Reduccion de armadura con la W, en linea seguira siendo sencillo pero en peleas de equipo seguira siendo una condición de vinctoria.

Brand:
Se reduce un poco la regeneracion y aumenta el coste de una habilidad, ademas de reducir un poco el daño de la pasiva. El enfrentamiento seguira siendo molesto pero almenos ahoa un poco mas tolerable.

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WakkoMouze
WakkoMouze
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[14.23] Morgana guía de soporte en Español

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