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Anniethe Dark Child
INTRO
Annie Mid ha regresado al meta como una alternativa de mago de daño burst y enganche, ya que siempre fue una campeona sencilla de usar y con resultados potentes. Ahora con los nuevos items de AP revisaremos que es lo que la hace tan relevante de la mano de Faker en una partida de SoloQ.
GAMEPLAY
RUNAS
Sorcery









Inspiration





Shards
- Aery, Anillo Flujo de Maná y Quemadura son runas potentes para jugar con agresividad en fase de lineas.
- Tónico triple permite un mejor manejo de las oleadas, un burst damage con tibbers y asegura un aumento de nivel para acelerar el daño.
- Perspicacia Cósmica combina muy bien con las Botas Jonia para reducir el enfirmiento en los Hechizos de Invocador.
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HECHIZOS


- Con teleportación mantienen la presencia en el carril. En juego tardío Annie tiene muy buenos flanqueos con el TP para ganar TeamFights.
- El Destello es super importante ya que Annie no cuenta con despalzamientos, y da oportunidad a hacer enganches sorpresivos con la definitiva.
ORDEN DE HABILIDADES

w

q

e




- Maxear la W para el control de Oleadas y daño en area.
- La poción del Tónico triple permite acelerar el subir el nivel de las habilidades, por eso que Faker sube se definitiva a nivel 12 y 17.
INICIO




- Comienzo estándar para los magos en el carril central con Anillo de Doran.
BUILD FINAL





- Build Final basada en la utlidad, el daño en ráfaga y el enganche gracias a la Definitiva.
- Maldad y Cetro de Cristal de Rylai permite amplificar todo el daño de Tibbers, es un primer powerspike.
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MATCHUPS (BANS RECOMENDADOS)
S

A


B

C

D
