
Introducción
Bienvenido a esta guía exhaustiva destinada a desentrañar los secretos detrás de la maestría en el manejo de Ezreal, el Ilustre Explorador de Arcanos. Te dotaremos de los conocimientos necesarios para enfrentar cualquier desafío con confianza y destreza. Acompáñanos en este viaje, donde desbloquearemos el potencial máximo de Ezreal y te guiaremos hacia la senda de la victoria.
Pros y Contras
Pros:
Bueno para farmear seguro
Puede ser un buen blind pick
Escala bastante bien
Contra:
No muy bueno en early game
Depende de tus skillshots
No es bueno matando tanks
Necesita un tiempo para masterizarlo
Summoners Spell
Flash: Flash es esencial para la mayoría de los campeones en la Grieta del Invocador, y Ezreal no es una excepción. Algunas personas piensan que no es necesario llevarlo porque ya tienes Cambio Arcano, pero definitivamente no es así. Aunque Ezreal tiene una buena movilidad con Cambio Arcano, no puede escapar fácilmente si los enemigos también tienen movilidad o si ya lo usó antes en la pelea. Por eso, llevar Flash te da una forma adicional de escapar o de posicionarte mejor en el campo de batalla, lo que puede marcar la diferencia entre sobrevivir o ser eliminado.
Heal: Heal es la segunda habilidad de invocador estándar para la mayoría de los tiradores, y Ezreal no es diferente en este caso. Heal te brinda mucha supervivencia al principio y la velocidad de movimiento que proporciona también te ayuda a asegurar eliminaciones, ya que los enemigos no podrán escapar tan fácilmente. No es la única opción para la segunda habilidad de invocador, pero definitivamente es la más popular.
Teleport: Teleportación es la primera de las dos opciones menos populares para la segunda habilidad de invocador que estoy cubriendo aquí. Aunque Heal casi siempre es una mejor opción, Teleportación tiene su propio lugar y lo llena bien. Es genial cuando los enemigos tienen un daño/poke temprano muy intenso que te obligará a regresar al inicio del juego con frecuencia, ya que volverás más rápido para no quedarte atrás en experiencia y en minions. Además, es mejor más tarde que Heal, ya que te ayuda a dividir la línea y a entrar en las peleas de equipo más rápido si de lo contrario las perderías.
Cleanse: Limpiar es la segunda habilidad de invocador que no se elige tan a menudo con Ezreal. Si es posible, es una opción aún más impopular que Teleportación. Solo se debe tomar contra control de masas fuerte, ya que de lo contrario es inútil. Te salvará de muchas muertes sin sentido contra campeones como Morgana, que proporcionan más que suficiente control de masas.
Runas






Items Iniciales
Items iniciales
Doran: La Espada de Doran es uno de los objetos iniciales que son muy populares entre los jugadores de Ezreal, y no es de extrañar por qué. Te proporciona mucha salud y daño para que puedas adaptarte tanto a un estilo de juego agresivo como pasivo al principio. También te proporciona vampirismo omnívoro, lo cual es genial ya que vas a curarte mucho con tu Disparo Místico.
Lagrima: La Lágrima de la Diosa es mi objeto inicial favorito para Ezreal, ya que se siente como una inversión para la mitad/final del juego, ya que con ella puedes convertir fácilmente tu Manamune en Muramana temprano. Además, no te quedarás sin maná, ya que te proporciona muchísimo. Aunque no te proporciona salud ni daño de ataque, sigue siendo una opción muy decente, especialmente si construyes letalidad. Sin embargo, si no planeas construir Muramana, es completamente inútil.
Cull: Rara vez compro Cull con Ezreal, ya que no destaca en nada. No escala tan bien como la Lágrima de la Diosa (aunque ese es todo su propósito), y no es tan buena para curar como la Hoja de Doran. Por supuesto, eso no significa que no puedas comprarla, simplemente no es tan buena como las otras opciones (en mi opinión).
Espada larga: La Espada Larga es el objeto inicial más agresivo para Ezreal, ya que solo te proporciona daño de ataque. Tiene un precio relativamente bajo, pero ya no es tan bueno como solía ser, ya que proporciona menos daño de ataque por el mismo precio. El lado positivo es que obtienes la mayor cantidad de daño de ataque temprano y puedes comprar tanto una Poción Reutilizable como tres Pociones de Vida.
Botas
Ionian: Las Botas de Lucidez Ionianas son la elección principal de botas para Ezreal, ya que te proporcionan una buena cantidad de prisa por habilidad que sería buena para un objeto de precio completo. No son situacionales, así que si no hay razón para comprar las otras opciones, siempre compra las Botas de Lucidez Ionianas.
Placas: Las Botas de Placas de Acero son la primera de las dos opciones situacionales de botas para Ezreal. Son buenas contra daño de ataque pesado o si el equipo enemigo tiene muchos campeones basados en ataques básicos. Si los enemigos no tienen un daño de ataque pesado, son prácticamente inútiles para ti.
Mercury: Las Grebas del Mercurio son la segunda de las dos opciones de botas situacionales para Ezreal. Al igual que las Botas de Placas de Acero son buenas contra el daño de ataque, las Grebas del Mercurio son buenas contra el daño mágico pesado y el control de masas. Nuevamente, si los enemigos no tienen daño mágico o control de masas, son completamente inútiles.
First Items
Essence Reaver: es la opción de primer objeto más popular para Ezreal, con su excelente pasiva que utiliza el Glifo y buenas estadísticas de daño de ataque y prisa de habilidad. Funciona extremadamente bien con el Disparo Místico, ya que activa la pasiva. Es, con mucho, la opción más popular para el primer objeto en este momento, y no es difícil ver por qué.
Trinidad: La Fuerza de la Trinidad es la otra opción de primer objeto para Ezreal, aunque no se acerca ni remotamente a la popularidad del Esencia Reavivada. Es un objeto muy caro que básicamente te proporciona la pasiva del essence reaver con otra pasiva que es similar a la pasiva de Ezreal, pero aún así no sugeriría comprarlo, tal vez contra una composición de equipo enemigo con muchos asesinos, ya que es un poco más resistente.
Core Items
Standard
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Campeones dificiles paraa Ezreal
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Early Game
Espero que hayas empezado con la Lágrima de la Diosa, así que escribo esto asumiendo que lo hiciste. En la fase temprana del juego, tu principal objetivo es mantener tu farmeo mientras evitas morir. Además, debes intentar apilar tu Lágrima de la Diosa usando Disparo Místico en los enemigos y en los súbditos. Es una excelente herramienta de farmeo ya que no tienes que acercarte a los súbditos para matarlos. No juegues de manera agresiva si no estás enfrentando una partida realmente fácil, como contra Varus. Deberías poder acosar a los enemigos con Disparo Místico para que sea más fácil ganar una pelea contra ellos cuando sea el momento. Recuerda pedirle ayuda a tu jungla para un gankeo si lo necesitas.
Mid Game
En la fase intermedia del juego, Ezreal comienza a ser realmente fuerte. Ahora has obtenido tu primer objeto, lo cual es un gran punto de poder para Ezreal. También probablemente has apilado tu Lágrima de la Diosa, así que definitivamente deberías construir Muramana, ya que te da un gran aumento de poder. En la fase intermedia del juego, puedes jugar más agresivamente, pero siempre ten en cuenta que eres muy frágil y una mala posición puede resultar en tu muerte fácilmente. Ayuda a tu equipo con los objetivos, mantén tu visión y farmea, eso es prácticamente todo lo que puedes y necesitas hacer para ser un jugador de Ezreal mejor que la gran mayoría. No cubriré la fase tardía por separado aquí, ya que básicamente es solo la fase intermedia pero con más objetos.
Gracias por tu visita
Yo soy Mercy, te quiero ver triunfar y te veo en la siguiente guía.