
RUNAS








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ELECTROCUTAR: La runa tiene buen desempeño en EARLY para ganks, además potencia tú BURST para enfocarte en eliminar 1 del juego mientras el daño en área reduce al equipo rival. Luego las siguientes runas son enfocadas en aumentar en daño, finalizando con lo más IMPORTANTE de Fiddlestick, que es tener su R.
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INSPIRACIÓN COMO SEGUNDA RAMA: Es primordial sacar objetos con Fiddlestick, por tanto, reembolso te ayudará en esto, considerando además que los objetos de Fiddlestick no son muy costosos. Por último ojo cósmico es ideal para tener a mano FLASH para el combo (R+W+F) para realizar el FEAR EXTENDIDO
HECHIZOS DE INVOCADOR


FLASH es indispensable para realizar el FEAR EXTENDIDO
HABILIDADES







Se maxea W para una mejor limpieza de campamentos, puesto Fiddlestick es excepcional en esto. Seguido de Q, puesto el FEAR es lo mejor del campeón cuando se trata de TEAM FIGHTS, puesto de una R puede incapacitar a gran parte del equipo rival. En el comienzo subes W - E - W - Q, debido que Fiddlestick comienza a jugar desde el nivel 4. Se maxea rápido la W para esto, y para rushar lo más rápido posible el 6, cual su primer gran power spick
OBJETOS




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BOTAS: Siempre botas de hechizero, rara vez se ve mercury o placas cuando es un Fiddlestick TANKE o algo por el estilo
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LIANDRY: Es indispensable para el daño y limpieza de campamentos. Es el objeto que mejor limpieza de campamentos entrega debido al daño por HP
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MÁSCARA ABISAL: Reduce gran porcentaje de resistencia mágica a un buen coste, aplificando el daño de Fiddlestick, y del equipo. Sacandole un gran provecho, puesto el posicionamiento de R te deja en el centro de la TEAM FIGHT.
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ZHONYA o BANSHEE: Para mi Zhonya es indispensable, puesto te permite estar inmune luego de acabar el FEAR y estés expuesto a un BURST que te borre. Sin embargo, BANSHEE también es buena opción, en caso que exista algún campeón que moleste demasiado e incapacite la entrada con R.
