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🧜🏻‍♂️ NAMI FLUYENTE - GUÍA COMPLETA PARCHE 14.10 - SPLIT 2 - 2024 🧜🏻‍♂️- ES

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Nami
Namithe Tidecaller
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NAMI FLUYENTE

Hola, soy Protegod y en esta guía de Tacter te explicaré como jugar a Nami con los recientes cambios, la he llamado Nami Fluyente ya que la build va alrededor del Bastón de Aguas Fluyentes el cual es el objeto estrella para este armado, te explicaré como funciona.

CAMBIOS AL NÚCLEO ALBAR EN LA VERSIÓN 14.10

Recientemente han cambiado el Núcleo Albar y es un muy buen objeto para los supports enchanters, este objeto nos dará PH, poder de curación y escudo, y tiene una pasiva que convierte nuestra regeneración de maná en objetos en más PH y poder de curación de escudo, recomiendo comprarlo de segundo objeto en adelante, y más abajo te dejo un vídeo de como funciona el objeto con los nuevos cambios.

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VIDEO EXPLICATIVO DEL NÚCLEO ALBAR

¿CÓMO FUNCIONA LA W DE NAMI?

Lo primero que tenemos que saber son los recientes cambios a la W de Nami, para entender mejor esta habilidad te dejo una imagen aqui abajo explicando como funciona normalmente.

¿QUÉ CAMBIOS RECIBIÓ SU W?

Basicamente ahora entre más PH tiene Nami el rebote ya no pierde valores de curación y daño, es más, LOS AUMENTA, ahora comprar PH plano con Nami es mucho mejor que antes ya que lo aprovecha enormemente en sus valores de curación, en el apartado de objetos te explicaré como llegar a curar hasta 1000 de una W sin perder utilidad en ningún momento de la partida.

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RUNAS EXPLICADAS

Sorcery
RUNE_CATEGORY_NAME_8200
RUNE_NAME_8214
RUNE_NAME_8226
RUNE_NAME_8210
RUNE_NAME_8236
Resolve
RUNE_CATEGORY_NAME_8400
RUNE_NAME_8453
RUNE_NAME_8463
Shards
  • Invocar Aery es esencial ya que Nami es un campeón enchanter que se basa en potenciar a sus aliados con sus habilidades a la vez que hace intercambios con los enemigos con la parte ofensiva de su kit.

  • Banda de maná es obligatoria debido a los altos costos de maná de su W ya que siempre está realizando intercambios cortos con al menos 2 habilidades de su kit, recuerda siempre realizar intercambios al tener la runa disponible para cargarla de forma efectiva.

  • Trascendencia otorga mucha aceleración de habilidades en los niveles 5 y 8, a nivel 11 también nos devuelve una parte de los enfriamientos de nuestras habilidades basicas al matar o asistir, lo cual es bastante util con un campeón que siempre debe estar potenciando a sus aliados en las peleas de equipo.

  • Se avecina tormenta nos otorga poder de habilidad de forma pasiva cada 10 minutos, el objetivo de esta Nami es acumular la mayor cantidad de PH posible y despues del minuto 30 esta runa nos da el PH de un objeto completo de soporte, las estadísticas que da no más por llevarla no tienen punto de comparación.

  • Fuente de vida es aprovechada muy bien en esta build debido a que nuestra Q, nuestra E y nuestra R realizan control de masas a los enemigos, y la marca que aplican cura a nuestros aliados, y en conjunto con el renovador de piedra lunar y el bastón de aguas fluidas estos siempre estarán potenciados y curándose constantemente al golpear a las unidades afectadas.

  • Revitalizar aumenta todas nuestras fuentes de curación y escudo, se aprovecha muy bien ya que tenemos 4 fuentes de curación y/o escudos (W, Aery, Fuente de Vida, Piedra Lunar).

  • Llevaremos 2 fragmentos de daño adaptable para acumular la mayor cantidad de AP en el menor tiempo posible y 1 fragmento de vida plana para no perder los intercambios en juego temprano en fase de líneas.

MAXEO DE HABILIDADES

Ebb and Flow
w
Tidecaller's Blessing
e
Aqua Prison
q
Aqua Prison
Ebb and Flow
Tidecaller's Blessing
Tidal Wave

Recuerda que al comenzar la partida no debes subirte ninguna habilidad, la Q de Nami es una herramienta muy util para los invades, si este no es el caso comenzamos con un punto en la W a nivel 1 y jugamos nuestra fase de líneas como cualquier otra, buscaremos maxear primero nuestra W (nivel 9) y luego nuestra E (nivel 13), la ultima habilidad que maxearemos será la Q (nivel 18) y un punto en la R cada que esté disponible (niveles 6, 11 y 16)

HECHIZOS DE INVOCADOR

Flash
Flash
Heal
Heal

El Destello es obligatorio como soporte y el Curar lo usaremos como una herramienta de supervivencia para nosotros y nuestro equipo, tanto en fase de líneas como en peleas de equipo, buscamos explotar cualquier herramienta de utilidad a nuestro favor para impactar en todos los momentos de la partida.

OBJETOS

Dream Maker
Dream Maker
Ionian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water
Moonstone Renewer
Moonstone Renewer
Dawncore
Dawncore
Echoes of Helia
Echoes of Helia
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
  • La diferencia más grande entre cualquier armado de Nami y este es que no vamos a llevar Mandato Imperial, con los recientes cambios a Nami en la versión 14.7 esta aprovecha mucho cualquier fuente de Poder de Habilidad, ya que su W solía perder efectividad entre más objetivos impactara.

  • El Bastón de Aguas Fluidas debe ser nuestro PRIMER OBJETO, nos da todo lo que esta Nami necesita, aceleración de habilidades, 70 de PH cuando lo activamos, velocidad de movimiento, potencia de escudos y curaciones, regeneración de maná, Nami aprovecha muy bien todas las estadisticas que este otorga, para sacarle el máximo provecho a este objeto recuerda escudar primero a tus aliados con el Aery usando tu E y luego al estar potenciados bajo su efecto tu W se verá enormemente mejorada.

  • Las Botas Jonianas de Lucidez nos darán mucha aceleración de habilidades y hechizos de invocador, tener el Destello y la Curación antes es esencial con un campeón fragil como Nami.

  • El Tejesueños es el objeto de soporte excelencia para los enchanters, ya que siempre vamos a estar potenciando a nuestros aliados con nuestras habilidades, este objeto reduce el daño que reciben y aumenta el daño que realizan cuando están bajo el efecto de este, puedes aplicarlo con tu E o W.

  • El Renovador de Piedra Lunar es muy buen objeto en este armado debido a que tenemos 4 fuentes de curación y/o escudo que se aprovechan en casi todas las situaciones, este objeto hace que un porcentaje fijo de todas las curas o escudos que apliquemos se repartan en area a los aliados cercanos, y como podemos curar a más de un objetivo a la vez todos nuestros aliados se verán beneficiados, recuerda que cuando solo tienes un aliado cerca cualquier curación o escudo que reciba se verá todavia más potenciado.

  • El Núcleo Albar es el mejor punto de esta build, si logras completarlo podrás curar hasta 1000 por cada W que haya rebotado en un aliado y un enemigo, este objeto a pesar de ser caro para un soporte si logramos llegar a el es el que mejor la recompensa, Nami aprovecha el PH plano y la pasiva del objeto nos dará poder de curación y escudo por cada objeto que otorgue regeneración de maná comprado antes, al comprarlo se empieza a sentir lo fuertes que son las curaciones que este objeto potencia.

  • Como último objeto te recomiendo los Ecos de Helia para cerrar la build si la partida se extiende hasta este punto, el potencial de curación en área que otorga para ese punto es fenomenal, si quieres seguir acumulando HP puedes comprar Sombrero Mortífero de Rabadon, este otorga mucho PH plano y porcentual que aumentará y potenciará todo nuestro kit.

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PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DE ESTA BUILD

¿Por qué no armarse Mandato Imperial si igual da 60 de PH, aceleración de habilidades y regeneracion de maná, no pierdes daño?

  • Esta build no es enfocada en daño, el Mandato Imperial sigue siendo un buen objeto con Nami, pero cuando quieres ir a utilidad el Bastón de Aguas Fluyentes es el ganador por excelencia, da más estadisticas que se aprovechan mejor y no pierde efectividad en ningún momento de la partida.

¿El Sombrero de Rabadon no es muy caro para armarselo con un soporte?

  • Si, lo es, pero ten en cuenta que la mayoría de soportes solo llegan al tercer objeto terminado en casi todas las partidas, sin embargo los 2 componentes del Rabadon tambien otorgan mucho PH y con comprar solamente uno no pierdes utilidad, el Sombrero terminado es excelente, pero tener mínimo 1 de las 2 varas para completarlo es un power spike muy grande e incluso sin terminar el objeto aprovechas todo el proceso de armado.

¿No es más barato armarme objetos de enchanter con potencia de escudo como Incensario Ardiente, Núcleo Albar y Bendición de Mikael?

  • Si, lo es, pero la potencia de curaciones y escudos sin PH es criminal, aumentar hasta un 50% una curación que es solo de 200 con 3 objetos de por medio no es rentable, lo fuerte de esta Nami es aprovechar las fuentes de PH ya que los escalados son insanos, y con el Bastón de Aguas Fluyentes, el Renovador de Piedra Lunar y la runa de Revitalizar es suficiente poder de curación y escudo asi que tienes vía libre para comprar PH despues de tener estos objetos y no pierdes utilidad en ningún momento de la partida.

MATCHUPS POR DIFICULTAD

S
Blitzcrank
Pyke
Zyra
A
Thresh
Nautilus
Lux
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Ashe
Alistar
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Brand
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Rumble
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Braum
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SINERGIAS

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Jhin
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Zeri
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Miss Fortune
Samira
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VIDEO EXPLICATIVO

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Protegod
Protegod
Updated 10mo ago

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