
Maxeo de Habilidades







El maxeo de habilidades debe estar centrado en la mejora de la Q y W respectivamente. Para jugarlo de forma correcta podemos usar nuestra Q tanto en plantas como en wards para reiniciar los ataques basicos de forma indefinida y extender su duracion (PAra cuando el efecto termine nuestra Q estara nuevamente disponible).
Antes de gankear a una linea podemos primero activar Q y despues la E, de esta forma nuestra Q no se reiniciara y la tendremas lista para iniciar el combate sin necesidad de activarla para potenciar nuestros ataques basicos.
Nuestra W nos ayuda a ralentizar a los enemigos ya sea para escapar de ellos como para asesinarlos. En composicion con nuestra Q - Alzamiento lograremos diezmar la mayoria de movilidad del enemigo.
Cuando tengamos la Q activa y un enemigo este a punto de huir, podemos utilizar nuestra R para lanzar de forma automatica la Q - Alzamiento, de esta forma los ralentizaremos y reduciremos sus oportunidades de salir del rango de nuestra R.
Nuestra E puede atraer a los enemigos ya sea a nuestros aliados como a las torres aliadas, por lo que concantenarla con FLASH para posicionarnos justo detras del enemigo para despues activar la E, nos permitira suprimirlo y acercarlo contra nuestra torre o aliados.
La R nos otorga el estado de Imparable, por lo que por unos cortos segundos seremos inmunes al CC del enemigo, por lo que sera muy util para contrarestar habilidades enemigas como la R - Reino de la Muerte de Mordekaiser entre otras.
BUILDEO













Por lo general el objeto de JG suele ser Brote de Brincamontes, aunque si se quiere ir mas agresivo se pueden los otros aunque el verde es el mas recomendando para Skarner.
PRIMER OBJETO Su objeto principal sera el Corazon de Acero. Esto debido a que la mayoria de sus habilidades escalan con su Vida por lo que las compras que se deben realizar deben ser en base a objetos que compongan el Corazon de Acero (Comprando primero el Cinturon del Gigante o el Brazo Cristalino).
TIPO DE BOTAS El tipo de botas variara dependiendo de nuestros enemigos:
- -Si en su mayoria son campeones que dependen de sus ataques basicos como de daño AD, las Botas Blindadas seran una buena opcion para tener aguante.
- -Si en su mayoria la composicion enemiga esta centrada en los CC's, las Botas de Mercurio seran una buena opcion para reducir la duracion de los efectos.
SEGUNDO OBJETO De segundo objeto puede variar la situacion:
- -Podemos optar por comprar la Ceniza de Bami para limpiar mas rapido los campamentos y infligir daño en base a nuestro vida, de esta forma para armar tanto Egida de Fuego Solar (En caso de que haya 3 o mas campeones de daño AD en el equipo rival) o el Fulgor Vano (En caso de que haya 3 o mas campeones de daño AP).
- -En caso de que haya uno o mas campeones enemigos que su sustento se base en curar podemos optar por comprar de segundo objeto el Chaleco de Espinas (para armar la Cota de Espinas como segundo objeto) y Ceniza de Bami, de esta forma cortaremos tanto curaciones como infligiremos daño constante.
TERCER OBJETO De tercer objeto podremos terminar tanto la Cota de Espinas (en caso de que el segundo objeto haya sido la Egida o el Fulgor) para reducir las curaciones enemigas.
En caso de que la composicion enemiga solo tenga campeones de daño AP podemos optar con el Rukerno Kaenico (Para soportar el daño de AP masivo, asi como contar con un escudo de daño magico que crece con nuestra vida).
CUARTO OBJETO De cuarto objeto podemos escoger Rukerno Kaenico (Ya que la pasiva de su escudo aumenta con la vida de Skarner) para que nos defienda del daño AP en caso de que el team enemigo cuente con almenos un campeon que infliga daño de ese tipo.
Si no es el caso podemos elegir tanto el Presagio de Randuin (Para reducir el daño critico de 2 o mas campeones enemigos) como el Corazon de Hielo (Para reducir la velocidad de ataque de campeones enemigos que dependan de sus ataques basicos y aumentar el flujo mana).
QUINTO OBJETO Si en su mayoria la composicion enemiga posee uno o mas campeones que puedan infligir tanto daño AP o AD, podemos elegir el Jak'Sho el Proteico para incrementar nuestra armadura y resistencia magica durante las teamfights.
En caso de solo ser en su mayoria campeones de daño AD: podemos optar por el objeto Desesperacion Eterna con el fin de dañar y curarnos al enfrentar a uno o mas bruiser enemigos a nuestro alrededor.
HECHIZOS PRINCIPALES


Estos son los Hechizos principales que usaremos en la mayoria de nuestras partidas. Suelen ser convenientes con las RUNAS PARA EMBOSCADAS ya que el FLASH nos facilitaran el enganche de la E, R y Q.








Esta composicion esta enfocada en aumentar tanto nuestra velocidad de movimiento por el mapa como en combates y incrementar nuestra velocidad de ataques. en la seccion secundaria se puede cambiar la runa de Triunfo por la de Golpe de Gracia. Este arquetipo de runas es el mas recomendable si lo que se busca es emboscar las lineas como fortalecer nuestra Velocidad de Movimiento para asi compensar el daño si lo que se busca es ser agresivo.