

YUUMI DE CABALLERO
Hola, soy Protegod y en esta guía de Tacter te explicaré como jugar a Yuumi con la Promesa de Caballero, un objeto que ultimamente está dando mucho de que hablar, pero a la vez poco común para un campeón de este tipo,
PROMESA DE CABALLERO
Lo primero que tenemos que saber es como funciona la Promesa de Caballero y como interactua con Yuumi y sus habilidades, aquí una información bastante útil para conocer el funcionamiento de este objeto.
RUNAS EXPLICADAS








El set de runas que usaremos para esta Yuumi es el estándar para un support enchanter
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Aery para potenciar a nuestros aliados y hostigar a nuestros enemigos con la parte ofensiva de nuestro kit.
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Banda de maná por los altos costos de nuestra E y Q y no sufrir por este en fase de líneas.
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Trascendencia para spamear más habilidades en peleas de equipo y restaurar un porcentaje de nuestros enfriamientos al lograr asistencias.
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Se avecina tormenta para escalar en juego tardío y obtener estadísticas de PH gratis en cada fase de la partida.
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Fuente de vida para maximizar curaciones a enemigos afectados por nuestra Q y R.
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Revitalizar para aumentar la curación y escudos de: nuestra pasiva, la pasiva de nuestra W, nuestra E, nuestra R, nuestros objetos, runas y hechizos de invocador.
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Un fragmento de aceleración de habilidades, un fragmento de fuerza adaptable y uno vida plana para no estar en desventaja en los intercambios en fase de líneas.
MAXEO DE HABILIDADES







Para esta Yuumi vamos a maxear nuestra E, luego nuestra W y por último nuestra Q, y 1 punto en nuestra definitiva cada que lo tengamos disponible (6, 11 y 16).
Con esta Yuumi se maxea la W de segundas debido a que al estar vinculados al aliado potenciado por nuestra pasiva obtendremos hasta un 15% de curaciones y escudos aumentados para este, lo cual entre nuestras runas, objetos y habilidades le dará mucha supervivencia.
Es importante que siempre estes vinculado al aliado potenciado por la pasiva, porque si no perdemos todo el potencial que se puede alcanzar con esta Yuumi.
HECHIZOS DE INVOCADOR


Debido a que siempre jugaremos con nuestro carry de forma defensiva para este, siempre vamos a llevar Curar y Extenuación, y dejaremos que nuestro aliado lleve el Fantasmal, Limpiar o Barrera según el vea necesario, nosotros tendremos los hechizos defensivos siempre disponibles para este.
OBJETOS







Primero que todo recuerda no comprar pociones en los objetos iniciales, puedes empezar con el objeto de soporte y un centinela de control que usarás en fase de líneas despues de analizar la ruta del jungla enemigo y evitar gankeos por parte de este.
Como objeto de soporte mejorado llevaremos Tejehistorias para reducir el daño que recibe nuestro carry y aumentar el daño de su siguiente ataque cada 8 segundos.
Como primer objeto compraremos el Renovador de piedra lunar para aumentar o repartir cualquier curación o escudo proporcionado por nuestro kit de habilidades, runas y objetos entre nuestros aliados, es el mejor objeto para comenzar la partida.
Como segundo objeto compraremos la Promesa de caballero, este es el objeto estrella de la build, este redigirá parte del daño que recibiría nuestro aliado hacia nosotros y nos curaremos cada que este inflinja daño, como Yuumi siempre está curando y escudando a su aliado vinculado no sufrirá por perder vida, reducirá el daño del equipo enemigo, y no tiene que exponerse de ninguna forma ya que siempre puedes jugar dentro de este.
Como tercer objeto podemos llevar Bendición de Mikael o Incensario Ardiente, esta compra es situacional y la decides segun lo que se necesite en ese momento de la partida, si no hay que eliminar un control de masas fuerte en tu aliado vas por Incensario Ardiente y si hay que hacerlo compras el Mikael y puedes elegir cualquiera de los siguientes objetos que te indicaré.
La Redención es un excelente objeto ya que otorga una enorme curación en area, esto combinado con tu definitiva otorgará mucha supervivencia a todos tus aliados a la vez en peleas de equipo.
El Núcleo Albar es considerado el Rabadon de los soportes, siempre debes comprar como último objeto, te da mucho poder de curación y escudos y aceleración de habilidades, para cerrar cualquier armado como soporte es perfecto.
MEJORES SINERGIAS



















Los mejores ADCs para esta Yuumi son los que pueden hacer mucho daño, tanquear y acumular resistencias por medio de objetos, cualquier ADC que pueda armarse El final y Jak'Sho va excelente con la sinergia de reducción de daño que la Promesa de Caballero ofrece y el tiempo que este tipo de campeones compran en las peleas de equipo no tiene comparación, hay campeones como Nilah que pueden armarse objetos como Baile de la muerte el cual compra todavía más tiempo mientras inflinge mucho daño y son casi inmatables si puede realizarlo correctamente.
VIDEO EXPLICATIVO
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