En un día he subido del principio del rango 2 a estar muy cerca ya de Ultra Ball 4, que ya es el último antes de Master Ball, y estoy seguro de que dentro de poco voy a acabar llegando, y es con este mazo de Carnivine en Arceus, una versión modificada de la que ya conocíamos de Shaymin Sky.
Un mazo increiblemente consistente sin evoluciones y agresivo con el que vamos a empezar metiendo 50 de daño con Carnivine y Arceus en la banca, lo cual también es muy importante para rankear, porque hay partidas que pueden terminar muy rápido y eso te ayuda a subir antes.
Por ejemplo, en el rango que estoy ahora, Ultra Ball, cada vez hay más Manaphys + Gyarados EX, y creo que cuanto más ,e acerque a Master Ball, más habrá, y entre los Manaphys de 50 de vida y los Magikarps de 30, ese matchup es una partida automática, el 90% de las veces.
Rotom es otra carta que ayuda muchísimo a la consistencia del mazo, a pesar de que tiene un buen ataque que pega a la banca, lo más importante es su habilidad, porque cuando tengamos Arceus en la banca, retirada gratis significa que siempre podemos ponerlo delante, tanto al principio de la partida como cuando nos matan un Pokémon, ver qué nos toca ese mismo turno y corregir un mal comienzo o cambiarlo, sin depender de “ah, si ahora saco a este voy a tener que retirarlo y gastar energía y me retrasa un turno”, no, Rotom quita todo eso dando un montón de flexibilidad, además de que su ataque también es muy útil en muchos matchups.
Por ejemplo, en los mazos de Giratina EX normalmente fuerza bastante curas que no van a tener más tarde, puede habilitar Helios a lo que sea, y en el matchup de Rampardos va muy bien al principio de la partida para pegarle al Fósil. Alguna vez he ganado porque le pego 20 al Fósil, el segundo golpe lo mata así que el rival decide descartarlo y ya después no roba más el Fósil, o lo evolucionan a Cranidos y ya lo tenemos a punto de Helio y Carnivine, que le pega 70 con debilidad.
Farfetch’d es un buen séptimo Pokémon de relleno porque 6 Pokemon se queda muy a veces para llenarle la banca a Arceus, y también es buen comienzo cuando crees según tu mano, que no vas a tener disponible el combo de Carnivine Arceus porque te falte Carnivine o porque tengas Carnivine pero puede que no vayas a robar a Arceus, puedes empezar con Farfetch’d y hacer lo mismo que Carnivine, pero con un poco menos de vida y 10 menos de daño, que no está nada mal. Pero siempre que tengamos Carnivine Arceus, este Farfetch’d va a ser un último recurso de relleno para la banca, mucho mejor que la versión normal que llevaba el Shaymin Sky para bajar el coste de retirada, ya que Carnivine no es tan necesario de retirar de gratis constantemente y cada vez que empezabas la partida obligado con Shaymin era probablemente perdida, porque obviamente Shaymin no se aplica la habilidad a sí mismo, así que tienes que retrasarte un turno de energía para retirarlo o dejarlo morir.
Pasa lo mismo con Arceus, es el único mal comienzo, pero según el matchup cabe la posibilidad de cargarlo directamente si el rival también va lento y empezar a meter 130, o si no, llevamos una sola Hoja, así que la probabilidad de empezar solo con Arceus y además no robar Hoja en un turno o dos es muy baja, ya que de por sí tenemos siete Pokémon básicos y de ellos cinco son buen comienzo.
Y después, la versión original también llevaba dos Cascos y una Capa, aquí optamos por una sola Capa para evitar One Shots en Arceus, lo que deja mucho más espacio para soporte: una Sabrina y doble Helios —una locura—, da un control absoluto sobre el rival, al igual que doble Giovanni y un Rojo.
Llevamos doble Giovanni y un Rojo en lugar de solo Rojo o un Giovanni y dos Rojos, porque Carnivine con Giovanni en el primer turno metiendo 60 de daño es súper clave contra muchos Sprigatitos y muchas otras cosas de 60 de vida, que también suelen ser partida automática si lo conseguimos. Y además también, no solo el Sprigatito al principio de la partida, el Meowscarada al final de la partida tiene 140 de vida si no le pone una Capa, así que Arceus también podría one shotearlo con Giovanni, a diferencia de Rojo que no sirve, y Magnezone igual, Magnezone también tiene 140 están saliendo cada vez más mazos sin EX, un poco más anti-meta contra esos Meowscaradas y contra esos Rojos.
El último toque de consistencia la comunicación Pokemon que puede parecer muy loco en un mazo de solo básicos pero muchas veces te va a tocar cualquier Pokémon repetido y necesitas buscar Arceus así que la comunicación es muy clave para darle esa consistencia extrema al mazo.