Weavile Darkrai, sin Maya
Porqué ha ganado?
Con este mazo, Darkrai + Weavile meten 90 de daño en dos turnos de manera muy consistente, y los mazos top del meta les cuesta aguantarlo:
Dialga EX en el mazo de Arceus, como ya sabemos, es efectivo pero bastante lento, sobre todo yendo primero. Es muy fácil que para cuando Dialga mete turbo metálico lo tengan que sacrificar por que en tu siguiente turno Weavile se lo termina. Si que sale Arceus cargado, pero llevando doble Capa Gigante en vez de Cascos Dentados aseguramos, en caso de que lleve Giovanni, que Darkrai le pueda meter dos golpes antes que Arceus se los pueda meter a Darkrai para terminar la partida.
Por otra parte tenemos los counters de Arceus EX, como Gallade Ex y Rampardos Lucario, que a pesar de su efectividad, todos pecan de tener iniciadores con relativamente poca vida, ya sea Hitmonlee, Sudowoodo o Riolu, los cuales Weavile puede barrer rápidamente y el rival no pueda aguantar la presión para conseguir a su respectivo finisher fase 2, especialmente Rampardos, que depende del fósil.
Hasta ahora, este combo se había jugado siempre con el partidario Maya para poder meter los 90 de daño en tu primer turno de ataque, metiendo aura pesadilla y pasándole la energía a Weavile, que podríamos evolucionar yendo primeros. Pero como ya explicandolo salta a la vista, requiere de un comienzo perfecto con Sneasel activo, Darkrai en banca, Weavile o comunicación pokémon y Maya, lo cuál lo hace menos consistente ya que si no se consigue, después el mazo flaquea. Esta versión busca mucha más consistencia con el combo de Sabrina + doble Helio, doble Hoja para arreglar malos comienzos con Darkrai en puesto activo, capas y poción para aguantar ciertos números en lugar de cascos dentados y Venus para controlar al rival mejor.