TORTERRANEITOR TODO TERRENOOO
Con la salida del nuevo leafeon Ex me he embarcado en esta misión de encontrar el mejor mazo de torterra y tras numerosos intentos, creo haber dado con el que podría ser la estructura base de los mazos de torterra.
Baches en el camino
Antes de nada quiero dejar claro que como f2p, no tengo 2 leafeon entonces si tienes 2, intenta hacer alguna variante de este mazo, al final de esta misma guía puedes leer sugerencias de variables.
Mucho antes de hacer este mazo, probé una versión con serperior siendo capaz torterra de atacar y retirarse por 2 energías, pero llevar de 2 a 3 stage 3 diferentes hacia imposible llegar a midgame.
Hace menos, probé una variante de este mismo mazo, pero utilizando nákara y llevando doble energía tanto de agua como de planta para hacer más difícil el brickeo, aunque no hubo suerte x'd termine brickeandome igualmente. sin más dilación, la guía:
Cómo juego el mazo?
El objetivo principal del mazo es aprovechar la pasiva de leafeon para acelerar a torterra ya que con su 150 de daño es capaz de eliminar a gran parte de los pokemon meta.
El mejor comienzo seria con eevee como activo, intentar conseguir leafeon primeros turnos y turtig en banca, ir cargandolo y cuando tu leafeon este débil retirarlo para atacar ya sea con grotle o con torterra. Es importante mencionar aue no siempre es necesario evolucionar a grotle, ya que pega 60, que junto los 70 de leafeon hacen unos muy ofensivos 130, y asi el proximo turno se puede evolucionar sin problemas a torterra y pegar con 150.
ahora como es difícil empezar asi, lo mas seguro es que la mayoria de veces tengas a turtig como inicio, pero ahora, que no te de miedo empezar con turtig, pues aunque un comienzo ofensivo es difícil ya que solo hace 30 de daño por 2 energías.. es el único básico de un stage 3 con sus tremendos 80PS, que junto con shaymin y erika le van a permitir aguantar muchísimo y hasta puede ser capaz de evolucionar, aunque en estos casos nuestro objetivo principal siempre va a ser darle las energías al turtwig y/o eevee que tengamos en banca, en busca de leafeon Ex mientras el activo aguanta.
Ahora entra la parte más importante, y es las combinaciones de leafeon y torterra, porque parecerá una tontería, pero torterra cuesta 4 de energía tanto para atacar como retirarse lo que hace muy difícil de llevar unido al hecho de que tras atacar, este no va a poder atacar en su próximo turno. ahora la "estrategia" es que si tienes al torterra ya cargado (por ejemplo porque está en el turno que no puede atacar) usar hoja te permite retirarlo solo por 2 energías, que gracias a la habilidad de leafeon puedes ponerle una energía de vuelta encima que te permitirá pegar con él el siguiente turno. (o puedes si te faltan energias para atacar con leafeon, darle ambas energias a este, pegar primero y siempre que sepas que va a aguantar hasta el siguiente turno, torterra terminará cargado igualmente.)
##Recomendaciones o variantes
diferentes eevees: yo llevo a este eevee para intentar hacer el mayor daño posible, y es que es el más usado, pero es posible que se quieran tener en cuenta otras 2 variantes.
- La primera: con acceso a gruñido, esto permite a eevee aguantar más turnos como activo, que es esencial para evolucionarlo más tarde a leafeon, donde más ventaja te otorgará es contra los tipo lucha, que últimamente se ven más aue nunca. Porqué es esto te preguntarás? Si un eevee usa gruñido contra un Riolu o un sudowoodo, su ataque bajará de 20 a 0, impidiendo ue peguen por súper eficaz . El único problema es que si son pokemon como hitmonchan, o afectados por lucario pegan + de 20, cambian el pokemon rival a por uno en banca este que sale de la banca no tendrá el debuffo y tambien pegará por SE pero por el lado positivo lo más seguro es que desperdicien energías haciendo esto.
- la otra es la forma favorita mía, pues pega 10 (permitiendo usar helio si no se curan, y dando algo de presión) pero +20 si se saca cara tras el tiro de una moneda, con suerte se puede de 2 turnos entre 40 y 60, pero sin la falta de consistencia del eevee de isla singular.
OTROS CAMBIOS
- quitar a shaymin es una muy buena opción, sustitutos pueden ir desde herramientas como capa para leafeon o casco para torterra hasta una comunicación (aunque yo intenté llevar doble comunicación sin suerte, seguramente sea pura coincidencia xd) Una variante Interesante si se quita el shaymin es llevar 1 pokeball y 2 comunicaciones, pues las pokeballs es posible que no te de tiempo a usarlas.
#DOBLE LEAFEON
Como ya dije al principio, si se tiene se puede llevar variantes de doble leafeon, en estas yo recomendaría retirar del mazo a Sabrina y a shaymin, aunque esto dependerá de uno mismo, es posible que sea preferible quitar helio pues el daño que pegan ya es suficiente para 1hitko. también cabe la posibilidad de jugar con 2 leafeon y 1 eevee, y si se llega a encontrar el 2 leafeon aprovecharlo en la comunicación pokemon.
hasta aquí la guía, cualquier pregunta no dudéis en comentarla y suerte con vuestros combates!