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[GUIA] 💯ASCIENDE A MASTER 💹 - ESTRATEGIA PARA SUBIR

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El objetivo de esta guia es mostrarle una estrategia para subir elo facilmente hasta llegar a Master. Esta estrategia fue aplicada en una cuenta de 0 subiendola a Master, en un total de 151 games.

Aclaraciones:

  • Varios de los games fueron usados como prueba hasta encontrar la estrategia definitiva.
  • Con esta estrategia se busca conseguir entrar en el Top 4, no nos asegura conseguir el Top 1.
  • Se considera que se conoce como funcionan las Sinergias y los Campeones.
  • El problema de la mayoria de jugadores, al momento de elegir una compo, es el hecho de mantener una composicion y no transicionar a otra en caso de no conseguir el Carry principal, manteniendo dicha composicion ocasionando no topear en la partida.

  • Esta estrategia se basa en mantener siempre la misma linea frontal y transicionar el duo de carrys dependiendo nuestros objetos y los posibles carrys que consigamos (vamos a elegir un duo para los carrys, ya sea un duo solo de AP, solo AD o combinado)

  • Las sinergias principales que usamos como linea frontal son los Centinelas y los Matones, ya sea en forma vertical o combinados, en ocasiones podemos usar Vigias pero no es lo mas habitual.

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POSIBLES CARRYS AD

Twitch
Guinsoo's Rageblade
Infinity Edge
Last Whisper
Twitch
Corki
Infinity Edge
Last Whisper
Deathblade
Corki
Ambessa
Hand Of Justice
Deathblade
Bloodthirster
Ambessa
Urgot
Bloodthirster
Sterak's Gage
Titan's Resolve
Urgot
Tristana
Guinsoo's Rageblade
Last Whisper
Deathblade
Tristana
Zeri
Guinsoo's Rageblade
Infinity Edge
Hextech Gunblade
Zeri
Nocturne
Rapid Firecannon
Sniper's Focus
Fishbones
Nocturne

POSIBLES CARRYS AP

Renata Glasc
Archangel's Staff
Quicksilver
Spear of Shojin
Renata Glasc
Swain
Spear of Shojin
Guardbreaker
Jeweled Gauntlet
Swain
Twisted Fate
Spear of Shojin
Nashor's Tooth
Jeweled Gauntlet
Twisted Fate
Nami
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Nashor's Tooth
Nami
Kog'Maw
Guinsoo's Rageblade
Hextech Gunblade
Archangel's Staff
Kog'Maw
Heimerdinger
Blue Buff
Archangel's Staff
Jeweled Gauntlet
Heimerdinger
Silco
Spear of Shojin
Nashor's Tooth
Jeweled Gauntlet
Silco
Mordekaiser
Quicksilver
Edge of Night
Nashor's Tooth
Mordekaiser
Elise
Spear of Shojin
Jeweled Gauntlet
Nashor's Tooth
Elise
Zoe
Spear of Shojin
Morellonomicon
Nashor's Tooth
Zoe

SINERGIA PRINCIPAL DE FRONTLINE

Sentinel Emblem
Sentinel Emblem
Bruiser Emblem
Bruiser Emblem
Watcher Emblem
Watcher Emblem

ESTRATEGIA

Dependiendo nuestros objetos elegimos un Duo de los posibles carrys, si tenemos items AD, AP o ambos. La Sinergia de la linea frontal puede depender de que sinergia se encuentra mas fuerte en el parche actual, aunque Centinelas posiblemente sea la mejor porque posee unidades tanto epica como legendaria. La eleccion puede depender del parche o de las compos de los rivales del lobby (para no pisarse las unidades).

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COMPOSICIONES BASADAS EN CENTINELAS

Estas composiciones se basan en frontline de 6 Centinelas, podemos variar a 4 Centinelas para aumentar el rango de otra sinergia (Visionarios, Artilleros, etc)

HEIMER - CORKI

Traits
6
Sentinel
Sentinel
1
Junker King
Junker King
3
Academy
Academy
3
Rebel
Rebel
2
Visionary
Visionary
2
Scrap
Scrap
2
Artillerist
Artillerist
Loris
Irelia
Rell
Illaoi
Rumble
Leona
Heimerdinger
Corki
Ezreal

RENATA

Traits
6
Visionary
Visionary
4
Sentinel
Sentinel
3
Rebel
Rebel
Rell
Singed
Irelia
Illaoi
Morgana
Malzahar
Renata Glasc
Vex
Heimerdinger

ARTILLEROS

Traits
4
Artillerist
Artillerist
1
Junker King
Junker King
4
Sentinel
Sentinel
1
Emissary
Emissary
3
Rebel
Rebel
2
Scrap
Scrap
Irelia
Rell
Illaoi
Rumble
Urgot
Tristana
Corki
Ezreal
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HECHICEROS

Traits
1
Junker King
Junker King
4
Sorcerer
Sorcerer
4
Sentinel
Sentinel
3
Black Rose
Black Rose
3
Rebel
Rebel
2
Conqueror
Conqueror
2
Form Swapper
Form Swapper
Sion
Vladimir
Illaoi
Rell
Irelia
Rumble
Elise
Zoe
LeBlanc
Swain

PUÑO RELAMPAGO

Traits
4
Quickstriker
Quickstriker
4
Sentinel
Sentinel
1
Emissary
Emissary
3
Rebel
Rebel
2
Enforcer
Enforcer
2
Conqueror
Conqueror
2
Visionary
Visionary
2
Automata
Automata
Akali
Loris
Irelia
Illaoi
Rell
Ambessa
Nocturne
Sniper's Focus
Rapid Firecannon
Fishbones
Twisted Fate
Malzahar
Components
Sniper's Focusx1
Rapid Firecannonx1
Fishbonesx1

ACADEMIAS

Traits
5
Academy
Academy
4
Sentinel
Sentinel
3
Rebel
Rebel
2
Conqueror
Conqueror
2
Form Swapper
Form Swapper
2
Sorcerer
Sorcerer
2
Visionary
Visionary
Leona
Swain
Illaoi
Irelia
Rell
Heimerdinger
Hextech Forge
Jayce
Ezreal
Lux

COMPOSICIONES BASADAS EN MATONES

Al igual que con Centinelas nos centramos en 6 Matones pero podemos reducir a 4 para aumentar otras Sinergias (Visionarios, Hechiceros, etc.)

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ACADEMIAS

Traits
6
Bruiser
Bruiser
3
Academy
Academy
2
Visionary
Visionary
2
Form Swapper
Form Swapper
Steb
Trundle
Sett
Nunu & Willump
Renni
Elise
Heimerdinger
Hextech Forge
Jayce
Ezreal

CORKI - HEIMER

Traits
6
Bruiser
Bruiser
1
Emissary
Emissary
2
Scrap
Scrap
2
Visionary
Visionary
2
Artillerist
Artillerist
Steb
Trundle
Sett
Nunu & Willump
Renni
Elise
Heimerdinger
Corki
Tristana

HECHICEROS

Traits
4
Sorcerer
Sorcerer
4
Bruiser
Bruiser
3
Black Rose
Black Rose
1
Emissary
Emissary
2
Form Swapper
Form Swapper
Vladimir
Sion
Sett
Nunu & Willump
Renni
Elise
Nami
Swain
LeBlanc

TWITCH

Traits
6
Bruiser
Bruiser
3
Experiment
Experiment
2
Enforcer
Enforcer
2
Sniper
Sniper
Steb
Sett
Nunu & Willump
Dr. Mundo
Bruiser Emblem
Elise
Renni
Caitlyn
Twitch
Components
Giant's Beltx1
Frying Panx1
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URGOT - TRISTANA

Traits
4
Bruiser
Bruiser
1
Emissary
Emissary
3
Experiment
Experiment
2
Scrap
Scrap
2
Form Swapper
Form Swapper
2
Pit Fighter
Pit Fighter
2
Artillerist
Artillerist
Trundle
Nunu & Willump
Gangplank
Urgot
Elise
Renni
Tristana
Zyra

COMPOSICIONES BASADAS EN VIGIAS

Para estas com tenemos 3 versiones, podemos optar por los 6 Vigias pero para este caso es mejor usar 4 y retirar alguno de los costos 1/2 para combinar con mejores unidades de mayor valor.

CLASICA ZERI - KOGMAW

Traits
3
Firelight
Firelight
4
Watcher
Watcher
2
Ambusher
Ambusher
1
Emissary
Emissary
2
Scrap
Scrap
2
Automata
Automata
2
Sniper
Sniper
Darius
Scar
Garen
Ekko
Amumu
Powder
Kog'Maw
Zeri

DOMINADORES

Traits
4
Watcher
Watcher
4
Dominator
Dominator
3
Black Rose
Black Rose
1
Emissary
Emissary
2
Conqueror
Conqueror
2
Sorcerer
Sorcerer
Darius
Mordekaiser
Dr. Mundo
Garen
Scar
Sion
Vladimir
Silco
LeBlanc
Cassiopeia
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SWAIN - ELISE

Traits
6
Watcher
Watcher
3
Black Rose
Black Rose
3
Sorcerer
Sorcerer
1
Emissary
Emissary
2
Conqueror
Conqueror
2
Form Swapper
Form Swapper
Darius
Sion
Scar
Garen
Vander
Amumu
Vladimir
Swain
Elise
LeBlanc

ETAPA 1 - RONDA NEUTRAL

  • Esta es la primera ronda donde nos brindaran componentes y en base a nustras opciones elegimos un camino, si el duo carry es AP, AD o usamos uno AP y el otro AD.

  • En caso de comenzar con una forja de Artefacto y conseguir uno de los items de rango , podemos apuntar directo a la composicion de Noturne 3 con Centinelas.

ETAPA 2

  • En esta etapa conseguimos el primer aumento. Esto nos puede definir directo hacia una composicon (si es un aumento especifico, de alguna sinergia, aumento de carry o emblema). Lo mejor es optar por un Aumento generico para que no nos encerremos y podamos tener la opcion de transicionar.

  • Subimos al nivel 4 en ronda 2-1, si vemos que tenemos un tablero fuerte optamos por tratar de conseguir rachas de victorias, caso contrario podemos jugar a rachas de derrotas toda la ronda etapa 2.

  • Vamos a usar de linea Frontal Centinelas o Matones y acompañamos con sostenedores dependiendo que items tengamos, para carrys AD de rango Maggie o Draven son buenas opciones y de AP tenemos mas opciones , tanto Powder, Zyra, Lux o algun Visionario.

EARLYGAME

FRONTLINE
Trundle
Steb
Singed
Irelia
Darius
Amumu
SOSTENEDORES AD
Maddie
Draven
SOSTENEDORES AP
Zyra
Powder
Vex
Morgana
Lux
POSIBLE CARRY AD
Zeri
Urgot
Tristana
POSIBLE CARRY AP
Renata Glasc
Ideal for Instagram Stories and TikTok posts.
FRONTLINE
Trundle
Steb
Singed
Irelia
Darius
Amumu
SOSTENEDORES AD
Maddie
Draven
SOSTENEDORES AP
Zyra
Powder
Vex
Morgana
Lux
POSIBLE CARRY AD
Zeri
Urgot
Tristana
POSIBLE CARRY AP
Renata Glasc
Creator Branding
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ETAPA 2-4 (despues de carrusel)

  • En este etapa ya tenemos que tener definido una direccion, definiendo si jugamos una composicion de reroll de costo 2 o una composicion de fast 8. Ademas ya empezamos a definir la Rama de la linea frontal, composicion basada en Centinelas , Matones o Vigias.

  • No es obligatorio usar la sinergia de la linea frontal en su forma vertical podemos hacer combinaciones entre Centinelas, Matones y Vigias.

ETAPA 3

  • En la Etapa 3-2 buscamos subir al nivel 6, en este punto tenemos que ya definir un rumbo de partida si todavia no lo hicimos, por lo que la eleccion de este segundo aumento es pensando ya en nuestra "composicion final", eligiendo un aumento de reroll (economia y rolleos) o pensando ya en fast 8 (economia y subir de nivel).

  • En este punto si contamos con muchas copias antes del carrusel, ya sea de Renata, Urgot, Tristana o Zeri, podemos pensar en usar su version de reroll, dependiendo nuestros objetos. Vamos a rollear por encima de 50 de oro hasta subir el carry de Costo 2 al 3. Si vemos que tardamos en subirlo no dudes en rollear hasta 30/40 de oro.

  • Si no pensamos jugar composiciones de reroll, vamos a estabilizar nuestra composicion con unidade 2 estrellas en la etapa 3-2, rollea hasta 30 de oro de ser necesario, pero solo para tener un o dos tanques 2 estrellas y al menos un carry a 2.

  • En la etapa 3-7 subimos al nivel 7 si contamos con mucho oro, sino podemos esperar a la etapa 4-1.

ETAPA 4

  • Llegado esta etapa, si jugamos alguna de las compos de reroll deberiamos tener nuestro carry al 3 y la mayoria de nuestras unidades de la composicion.

  • El aumento de la etapa 4-2 debe ser en su preferencia de combate si no cuentas con uno. si ya contamos con aumentos buenos de combate, aumentos para conseguir las unidades epicas al 2 suele ser mejor opcion.

  • En la etapa 4-3/4 subimos al nivel 8 y rolleamos para conseguir unidades epicas 2 estrellas, vamos a buscar el carry que se ajuste a nuestra compo en base a nuestro objetos. La unidad que nos den 2 estrellas y se ajusta a nustros objetos esa sera el carry. Antes de rollear revisa las composiciones de los rivales para descartar posibles carrys que ya se esten usando.

  • Para el resto de las etapas solo queda estabilizar la composicion y buscar el nivel 9 para incorporar Legendarias o unidades de Costo 6.

RESUMEN

  • Centrarnos en una misma linea fronta y variar unicamente los carrys.
  • Al momento de rollear usa el planificador de composciones y carga los posibles carrys que vas a utilizar.
  • La estrategia se facilita al utilizar las sinergias de la linea frontal de forma vertical ya que unicamente variamos solo 2 unidades (los carrys).
  • Podemos comenzar con un enfoque de las composiciones de reroll y en la etapa 3-2 decidir si completamos el reroll o buscamos el fast 8, las comps de reroll pueden ser buenos earlys de las comps de nivel 8.
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OTRAS GUIAS DE INTERES

GRACIAS POR PASARTE!!!💖💖💖

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