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FINAL BOARD
Traits
6
Scrap

1
Junker King

2
Ambusher

1
Emissary

2
Bruiser

2
Form Swapper

2
Pit Fighter

2
Artillerist

9
102
























Components
x3
x7
x4
x1
x1
x4
x4







CUANDO DEBES ROLEAR
En esta composición rolearemos a nivel 8 ya que buscamos sacar fichas de coste 4 y 5 mientras roleamos también para sacar Gp al 3
STAGE 2
Traits
2
Enforcer

2
Bruiser

2
Sniper

4
11








Components
x2
x1
x1
x1
x2
x1






STAGE 3
Traits
4
Scrap

2
Conqueror

2
Form Swapper

2
Pit Fighter

6
29












Components
x3
x2
x1
x1
x2
x2
x1







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STAGE 4
Traits
6
Scrap

2
Ambusher

2
Bruiser

2
Pit Fighter

2
Artillerist

2
Form Swapper

8
59

















Components
x3
x3
x1
x2
x3
x1
x2
x3








MEJORES AUMENTOS








DIFICULTAD (1-5)
- ComposiciĂłn estandar en la que tendremos que ir jugando mesa fuerte alrededor de aprovecharnos de usar los componentes sueltos en los Scraps.
FORZABLE (1-5)
- Compo muy forzable pero serĂĄ mucho mejor jugarla cuando tengamos salida de Ad.
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CONSEJOS
-
No me deja poner componentes sueltos en las composiciones pero tendremos que ir aprovechandonos de la sinergĂa de los Scrap dandole componentes a todos para ganar valor.
-
Los mejores componentes sueltos para los campeones son : Gp y Corki - Vida , Ekko y Rumble Armadura
-
Esta compo mejora en galaxias que tengamos salida de mas objetos, sino podemos pillar los aumentos alrededor de eso.