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En esta compo jugaremos alrededor de nuestros items de Academias para ver quienes serán nuestros carries.
FINAL BOARD
Traits
6
Sentinel

1
Junker King

4
Academy

3
Rebel

2
Visionary

9
87



























Components
x4
x3
x6
x5
x3
x1
x4
x4








CUANDO DEBES ROLEAR
En esta compo rolearemos a nivel 8 ya que buscamos sacar campeones de coste 4 y 5.
STAGE 2
Traits
3
Rebel

2
Sentinel

2
Visionary

4
14







Components
x1
x1
x1
x3




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STAGE 3
Traits
4
Visionary

3
Rebel

2
Sentinel

2
Bruiser

6
19











Components
x1
x1
x2
x2
x3
x1






STAGE 4
Traits
6
Sentinel

3
Academy

3
Rebel

2
Visionary

8
60

















Components
x4
x3
x1
x4
x3
x2
x1







DIFICULTAD (1-5)
- Compo sencilla de jugar en la que en la compo final tendremos Sentinels y Academias.
FORZABLE (1-5)
- Compo forzable alrededor de salida de Sentinells y los objetos de los academias
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CONSEJOS
-
La prioridad de items dependerá de los items de los Academias.
-
Si jugamos con Ezreal carry queremos meter también a Corki con items de Ad.
-
La versión de Ad ahora mismo es mejor que la de AP ya que jugando con Heimer carry normalmente preferimos tener 6 visionarios