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FINAL BOARD
Traits
5
Ambusher

2
Firelight

1
Emissary

2
Sentinel

2
Scrap

2
Watcher

2
Enforcer

9
117

























Components
x3
x4
x2
x4
x5
x3
x3
x2








CUANDO DEBES ROLEAR
En esta compo rolearemos a nivel 7 siempre ya que ahora mismo es mas importante tener la posibilidad de sacar a Ekko que tener Camille al 3
STAGE 2
Traits
2
Ambusher

2
Scrap

2
Bruiser

2
Enforcer

4
15







Components
x1
x1
x2
x1
x1





STAGE 3
Traits
4
Bruiser

2
Ambusher

2
Scrap

2
Enforcer

6
20









Components
x1
x1
x1
x1
x1
x1






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STAGE 4
Traits
5
Ambusher

2
Firelight

1
Emissary

2
Enforcer

2
Scrap

2
Watcher

8
87

















Components
x3
x2
x2
x2
x3
x3
x1
x2








DIFICULTAD (1-5)
- Compo de reroll en la que rolearemos a nivel 7 para tener mas posibilidades de sacar a Ekko y si suena la campana tambien a Jinx.
FORZABLE (1-5)
- Compo muy forzable que jugaremos siempre que tengamos una salida de objetos para Smeech y no nos pisen la compo.
CONSEJOS
-
La prioridad de items son para Smeech >Ekko >Camille> Reduccion de resistencias > Shojin Jinx > resto
-
El emblema Ambusher mejora la compo muchisimo ya que podemos tener el spike de tener 5 ambusher sin tener que highrollear la Jinx al 7. El emlbema Firelight es el segundo mejor para la compo.
-
En cuanto a Artefactos en esta compo podemos darle a Ekko: Sniper Focus, Zhonya o Seekers Armguard. Para Smeech: Prowlers Claw, Death Defiance o Silvermere Dawn. El aumento que nos da 2 trinidades tampoco es malo pudiendo darle una a Smeech y la otra a Ekko o Camille si la sacamos al 3.
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