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FINAL BOARD
Traits
6
Automata

4
Quickstriker

1
Emissary

2
Dominator

2
Conqueror

9
114























Components
x2
x3
x5
x3
x1
x3
x1
x2








CUANDO DEBES ROLEAR
Jugando esta compo rolearemos a nivel 6 para sacar Nocturne al 3 , una vez lo tengamos subiremos niveles para completar la compo
STAGE 2
Traits
2
Quickstriker

2
Watcher

2
Automata

4
14







Components
x1
x1
x1
x1




STAGE 3
Traits
4
Automata

2
Quickstriker

2
Watcher

6
33












Components
x2
x3
x1
x1
x1
x2






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STAGE 4
Traits
6
Automata

4
Quickstriker

1
Emissary

8
77















Components
x2
x4
x1
x1
x1
x2
x1







DIFICULTAD (1-5)
- Es una compo sencilla de jugar en la que lo mas complicado es saber cuando debemos rolear para sacar fichas al 3 o subir niveles.
FORZABLE (1-5)
- Se puede forzar siempre que tengas salida de items para Nocturne pero la compo mejora infinitamente con artefactos buenos para él o + 1 Automata.
CONSEJOS
-
Siempre que tengamos la opción de poder conseguir un artefacto o un +1 automata tenemos que pillarlo.
-
Si en los artefactos no nos dan ningun items de Nocturne pero si de KogMag jugaremos la versión con Kog carry y listo.
-
Es importante tener reducción de resistencias en esta compo , tanto para Nocturne y su daño Ad como mágica para aprovechar el daño de la sinergía automata.
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