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Nitro Compo
Les conditions pour jouer la comp:
- Avoir les champs pour activer très tot 2-1/2-5 max.
- Une bonne éco/augment d'éco ou une bonne augment ci dessous.
Plan de jeu:
- Stage 2 -> lose streak (ou winstreak si unités upgrades +items)
- Stage 3 -> deux possibilités:
- Roll les unités 3 stars jusqu'à Elise 3 pour aligner ensuite les dynamo
- Si le spot est pas fou ne pas hésier à garder Nitro avec les unités 2 stars et préparer un pivot stage 4.
- Stage 4 -> Elise 3 puis placer les dynamos.
Conseils & variantes :
- Jax 3 peut se considérer, mais est souvent une mauvaise option car il ralenti le moment ou l'on va passer les level pour poser les dynamo, et se remplace vite par sejuani.
- Si bcp de Morgana, la faire 3 pourrait aussi s'envisager (même warning que jax)
- Idem avec Kog 3, spot foireux, il faut vraiment pas forcer ce genre de trucs.
- Si early Kindred 3, possibilité d'envisager de passer les levels avec Zeri en second carry + Jhin/Seju, (si bon item zeri)
- Si early Nida 3, possibilité d'envisager verticale AMP (nafiri reroll)
Holders, itemisations:
- Attention Kindred pour le moment n'est pas un super carry, il doit vraiment venir très tot et/ou maps/augments d'items pour pouvoir investir dessus.
- Nida porte pleins d'items, et son impact est souvent random, ne pas chercher à trop opti les items, un TG c'est parfait.
- Elise: AP carry items classiques (Shojin, Rabadon, Archange, Nashor, Guardbreaker, ...)
- Frontlane: Shyvana/Jax/Sejuani osef.
Augments








Late Game Board
Traits
4
Nitro

4
Dynamo

2
Bastion

2
Marksman

2
Exotech

1
Techie

1
A.M.P.

1
Rapidfire

1
Syndicate

1
Anima Squad

9
78



















Components
x4
x2
x2
x5
x3
x3
x1







Mid Game Board
Traits
4
Nitro

2
A.M.P.

2
Dynamo

3
Exotech

2
Bastion

2
Marksman

1
Techie

1
Rapidfire

8
71

















Components
x3
x3
x1
x3
x4
x3
x1







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Early Game Board
Traits
4
Nitro

2
Bastion

1
Techie

1
A.M.P.

1
Rapidfire

1
Marksman

1
Dynamo

1
Exotech

5
64











Components
x2
x1
x1
x3
x1
x2
x2







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