¥Buenas! Soy Paran01d y soy creador de contenido de TFT y jugador habitual de los elos Grandmaster y Challenger. He competido en torneos importantes a nivel nacional y europeo y mi peak elo es de 1300 LPS en plena época competitva (Rank 30 EUW). Puedes ver mi contenido en los enlaces de mi perfil.
Hoy os traigo una de las composiciones mĂĄs jugadas en este Ășltimo parche: NOCTURNE REROLL CON AUTĂMATAS
Es una composiciĂłn sencilla de jugar y que se puede jugar de muchas formas diferentes, los autĂłmatas ahora estĂĄn MUY FUERTES.
VĂDEO GUĂA
Es una composiciĂłn de reroll en la que principalmente hay que sacar nocturne 3 pero es MUY relevante sacar blitz 3 y en caso de tener oro y objetos de sobra, Kog y Akali 3.
ÂżCUĂNDO JUGARLO?
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El emblema autĂłmata es totalmente clave en esta composiciĂłn y si disponemos de ello en la 2-1, es un buen momento para jugarlo.
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También es clave ir UNCONTESTED, es decir, que nadie mås lo esté jugando.
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Otra condiciĂłn de victoria que nos da la posibilidad de jugar nocturne es tener en 2-1 un artefacto. Los mejores son: FISHBONES (ESPINAS) y RAPIDFIRE CANNON (CAĂĂN DE FUEGO RĂPIDO).
TambiĂ©n se pueden jugar el SPECTRAL (SABLE ESPECTRAL), DEATH DEFIANCE (DESAFĂO DE LA MUERTE), MITTENS (MITONES), SNIPER FOCUS (CONCENTRACIĂN DE FRANCOTIRADOR) aunque es mediocre. TRENCH COAT (GABARDINA) en situaciones especĂficas (necesario filo de la noche).
Al tener tantos artefactos buenos posibles, los aumentos o el encounter de artefactos son muy buenos.
Es necesario rollear al 6 por nocturne 2 y por tener una mesa estable. En caso de tener vida, oro y un spot favorable, subir al 7 y rollear por encima de 50 de oro para tambiĂ©n sacar blitz 3 y poder encontrar ambessa. en caso contrario, rollear al 6 hasta nocturneâââ
OBJETOS CLAVE






Los objetos clave de esta composiciĂłn son FILO INFINITO + MANO DE LA JUSTICIA
Estos objetos, independientemente de tener artefactos o no, son LOS MEJORES en nocturne. A pesar del nerfeo a la mano de la justicia y de que cure menos que una sanguinaria, es importante esta combinaciĂłn para que nocturne obtenga todo el crĂtico posible.
TambiĂ©n es clave tener reducciĂłn de resistencias fĂsicas, preferiblemente mortaja ya que nocturne se juega en primera fila o segunda y cortacuraciones, tambiĂ©n preferiblemente capa de fuego para que nocturne mate antes a sus objetivos.
La statik es otro objeto clave en kog maw ya que los props de autĂłmata harĂĄn mĂĄs daño y al ser poppeados por la statik, habrĂĄ un nĂșmero mayor de props.
MEJORES AUMENTOS
























NIVEL 6 ESTĂNDAR


















CĂMO JUGAR EL JUEGO TEMPRANO
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Durante la fase 2, priorizaremos hacer racha de derrotas para hacer la mayor cantidad de dinero posible y tener prioridad en carrusel para tener buenos objetos (filo y mano de la justicia).
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Nos quedaremos con las fichas de nuestro nivel 6/7 y en caso de tener salida de racha de victorias, cualquier ficha como violeta o darius que puedan portar los objetos hasta nocturne.
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La prioridad de fichas al 3 es la siguiente: Nocturne, Blitz, Kog y Akali
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A pesar de hacer daño fĂsico, una statik en kog maw, hace que esta composiciĂłn mejore incluso mĂĄs, ya que los props de autĂłmata hacen daño mĂĄgico y la statik tambiĂ©n activa el autĂłmata.
đŽPRO TIP: En caso de no tener artefacto de rango en nocturne, posicionarlo siempre EN PRIMERA FILA. Al ser una composiciĂłn de burst, queremos acabar la pelea lo antes posible y en primera fila, nocturne no perderĂĄ tiempo caminando y empezarĂĄ a pegar directamente.
âNUNCA hacer arcĂĄngel en kog en esta composiciĂłn, queremos acabar la pelea lo antes posible, los mejores objetos en el son statik, sablepistola y un objeto de daño puro como gorro o matagigantes.
MESA ESTĂNDAR DE NIVEL 7























CĂMO JUGAR EL JUEGO MEDIO
Hay que rollear por encima de 50 de oro al 6 o al 7 hasta tener al menos nocturne y blitzkrank al 3.
âSin blitz no tendremos suficiente frontlane y en las fases 5 y 6 se notarĂĄ mucho.
En el nivel 7 es SIEMPRE prioritario tener 4 impactoveloz y 4 autĂłmatas. En caso de tener una de los dos emblemas y no tener mucha vida, podemos rollear a nivel 6 por nocturne y al 7 por blitz/kog.
A partir de aquĂ, hay que llegar a malzahar tengamos o no espĂĄtula y a las legendarias/costes 6 como morde o viktor, que en las fases finales aportan mucho.
MESA FINAL DE NIVEL 9 (CON ESPĂTULA)




































MESA FINAL DE NIVEL 9 (SIN ESPĂTULA)



































CĂMO JUGAR EL JUEGO TARDĂO
Nuestro nivel 9 es MUY flexible. En caso de no tener ningĂșn emblema, malzahar entrarĂa por kog maw en caso de tenerlo al 2 y el resto de unidades deberĂan ser legendarias como mordekaiser, cualquier coste 6, una ficha de utilidad como jayce...
âCon KOG âââ malza no entra hasta estar al 2.
âA nivel 9 sin emblemas, cualquier Ă©pica o legendaria tanque o de daño explosivo de backlane al 2 entra SIEMPRE.
đŽPRO TIP: El emblema quickstriker (impactoveloz) es muy bueno porque nos permite no jugar akali. Es muy buen emblema en kogmaw y en mordekaiser
MEJORES ANOMALĂAS
Nocturne es un personaje que tiene MUCHO daño pero que necesita anomalĂas que lo permitan aguantar mĂĄs o hacerse invulnerable.
Las mejores son:
- LAST CHANCE - ĂLTIMA OPORTUNIDAD
- INVISIBILITY - INVISIBILIDAD
- DIVING IN - DE CABEZA
- KNOCKOUT - FUERA DE COMBATE
A pesar de que estas son las mejores, cualquiera que le otorge curaciĂłn o mĂĄs daño le podrĂa servir.
đŽPRO TIP
Con esta composiciĂłn, queremos acabar la pelea lo antes posible por lo que hay objetos que debemos evitar como la redenciĂłn, el guinsoo o el arcĂĄngel.
Objetos de daño puro como un gorro, un filo mortal, un matagigantes o un filo infinito son MUY BUENOS.
âES IMPORTANTE QUUE NOCTURNE ESTĂ CERCA DE BLITZ POR LA MORTAJA Y LA CAPA DE FUEGO Y QUE LOS PERSONAJES DE BACKLANE ESTĂN DETRĂS DE NOCTURNE PARA QUE TODOS JUNTOS MATEN A LAS PRIMERAS FICHAS LO ANTES POSIBLE.
COMBINACIONES DE ĂTEMS















OTROS OBJETOS JUGABLES










âSĂLO JUGAR GUINSOO NOCTURNE EN CASO DE TENER QUICKSILVER (FAJĂN DE MERCURIO) Y SANGUINARIA
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