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EJEMPLO COMPOSICIÓN FINAL
Traits
6
Scrap

1
Junker King

2
Ambusher

1
Emissary

2
Sentinel

2
Bruiser

2
Form Swapper

2
Artillerist

9
80





















Components
x4
x4
x2
x1
x2
x3






OBJETOS: GANGPLANK
S



A



B


C


D
OBJETOS: EKKO
S



A



B


C


D


OBJETOS: CORKI
S



A



B


C
D
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JUEGO TEMPRANO
-
Acumularemos la mayor cantidad de oro posible durante fase 2 y 3
-
Priorizaremos aumentos de objetos y economía o emblema Chatarrero
-
En los primeros carrouseles buscaremos espadas, guantes o arcos en base a lo que necesitemos
-
Orbes de recompensa con Gangplank nos ayudaran mucho a tener dirección
Ejemplo composición Fase 2
Traits
4
Scrap

2
Bruiser

5
12







Components
x1
x1
x1
x1




JUEGO MEDIO
-
En la fase 3-2 valoraremos en base a nuestro oro y vida actuales si debemos o no rollear a nivel 6.
-
Si no necesitamos rollear iremos directamente a nivel 8 para buscar una mesa estable
Ejemplo composición Fase 4-2
Traits
6
Scrap

2
Ambusher

1
Emissary

2
Bruiser

2
Form Swapper

2
Artillerist

8
35












Components
x1
x2
x1
x1
x1
x2






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JUEGO TARDÍO
-
En fase 5-5/6 deberíamos apuntar a ser nivel 9
-
Rumble + Centinela es la mejor forma de cerrar la composición a nivel 9
Ejemplo composición Fase 5/6
Traits
6
Scrap

1
Junker King

2
Ambusher

1
Emissary

2
Form Swapper

2
Bruiser

2
Sentinel

2
Artillerist

9
64





















Components
x4
x1
x2
x4
x2
x3






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