Tablero Lvl 7



























Explicación de la composición

La única forma de jugar esta composición es si logramos tener el aumento de "Two Healthy" si no es el caso, entonces no se puede. Esta composición radica en el daño acumulado por la cantidad de habilidades lanzadas por Teemo a lo largo de la pelea, mientras que Teemo hace daño, entonces va curando a los aliados más debiles gracias al sablepistola y así termina siendo una pelea que se gana por desgaste.
Tablero Juego Temprano












En principio, en caso de no tener un Teemo para jugar temprano, esta sería la mesa que se juega. Kog'Maw es quien va a tener los objetos de Teemo hasta que consigamos uno y Malphite o Cho'Gath, dependiendo de quien consigamos al 2, tendrán los objetos de Yorick.
Juego Temprano con Teemo












En caso de tener Teemo en nuestro juego temprano, esta sería nuestra mesa a jugar mientras conseguimos los demás costes 2.
Tablero Juego Medio-Tardío




















Una vez la partida haya alcanzado la ronda 2 de la etapa 3 (3-2) se rollea por los pares que tengamos y/o Teemo 2 y Yorick 2. Se debería poder hittear nuestro tablero al 2, debido a que todas nuestras fichas son de coste 2 y la probabilidad por casilla de tienda de este coste es de 40%. Esto hará que nuestra mesa sea estable. Luego, recuperamos economía y empezamos a slowrollear sobre 50 de oro por todas las fichas al 3, ya que estas fichas siempre las jugaremos esta partida y nuestro aumento las potencia.
Tablero Juego Tardío (Lvl 8)





























Una vez consigamos todas nuestras fichas de coste 2 al 3, queda subir al 7 para poder jugar una Kai'Sa que nos otorga Inkshadow y Trickshot, lo cual potencia bastante nuestro tablero. Por último, se quiere jugar Soraka como una ficha de utilidad y nos ayuda a tener un poco de sustain gracias a Altruist. Si alcanzan a subir a nivel 9 y 10, las fichas a jugar serían Wukong y Rakan.